卡丘的地图设计咋回事?(个人愚见,理性讨论)

2023/09/10687 浏览反馈
和某些游戏的一眼不合理不同,卡丘的四张地图乍一看都没有大问题,标准的三线式,但实战攻守就会意外的不平衡
说到底还是卡的爆破实在是太特殊(高机动+长ttk+拉人机制+枪与技能绑定),传统三线式强调抱团攻防的思路似乎不太好使
对于这类游戏来说,可能分布式的地图(长枪走一路、短枪走一路)似乎会更合理一些(新mw之所以表现阴间主要是把分布式放在一个短ttk还不分人的爽游身上导致体验割裂)
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