更新后,我会回来看看
内测篝火刚开服的玩家,一直到1月大更新前
上一次的大更新毫无疑问是非常失败的,让我对fp的后续期望值直接降为0,当初我就说,但压垮我的并不是等级上限提升,而是新贴纸系统
看图,攒了两个赛季的宝箱,加上赛季卡,就出了这么几个玩意。
如图
毫无疑问我当初是崩溃的,两个赛季的努力就当是白干。
当时我就说,这种养成模式,等时间一久过高的差距以及拿赛季皮肤难度的增加。更不会有新人入坑,事实上,数据确实证明了一切,持续走低的下载量,和更新之前形成鲜明对比
以上两个曲线走势有很多不同,可以看到大更新之前每次版本更新都会提升很多下载量。这是因为老玩家产生粘性,选择更新继续体验。大更新之后怎么会出现这样的曲线呢?赛季制游戏有这种曲线是非常罕见的。老玩家?哪还有老玩家,老玩家选择弃坑,新玩家留不住,跑了
再就是游戏收入问题,看一下更新前后的流水曲线
平均收入上大更新之后的赢了,五月之后直接崩。代价是,强制氪金的通行证,非常频繁的出皮肤,各种氪金礼包,以及口碑的降低。说实话,这么大的变动带来这么点的收入简直费力不讨好
氪金多了,你们收入还少了,双输局面
今天意外刷到大更新的动态,倒是官方还没放弃这游戏,也算是承认了之前的失败,就看你能拉回多少老玩家了。
关于贴纸,目前小贴纸还是太复杂了,小贴纸我有一种双赢的办法,在下一个帖子里