我对鸣潮设计的建议
修改于2023/09/09392 浏览反馈
官方大大,请看一看意见如何?
鸣潮因之前测试时的剧情问题,重做剧情再加上撤资,现在还要等一段时间,也希望过年时,能够开服。
角色立绘在战双帕弥什的基础上改良。
角色的战斗方式操作更高。
现在“国内”二次元开放世界有原神和幻塔,甚至原神是“国内”二次元开放世界的领头,占了开放世界题材游戏很大的一部分。
不不管是原神的BOSS,还是战双帕弥什的BOSS,亦或者鸣潮的BOSS。
都有过一种情况,那就是攻击模式期间,你在原地不动或者单纯的走动却不攻击,让你随便打。
这也是削弱BOSS生命值的黄金时间。
但攻击模式太过普通。
比如说原神里的风魔龙,作为新手必打的BOSS!也是玩原神的人最熟悉攻击模式的BOSS。
虽然可以不断出新的Boss,但boss攻击模式熟悉后,这个boss的攻击就没有什么新奇的了,单纯的为了材料罢了,简单来说就是没有挑战性了。
其次游戏中的boss,难度提升最常见的就是加生命攻击,一旦加多了就成数值怪了,没有新意,除非你创造新的boss。
而鸣潮与他们的差别,最主要的就在于战斗方式,更容易提高战斗的难度。
那就让BOSS智能化,让人感觉和智能AI战斗一样,比如国外游戏“只狼”。(只要智能化就行,要是像“只狼”一样,那难度也太高了)
因为你既然已经有高操作的战斗方式,但别人没有高操作的战斗方式,这样你就体验不到别人用高操作战斗方式和你战斗的感觉。
所以推荐BOSS智能化(主要是当时看宣传视频时BOSS太帅了)
这里有人会说难度也太高了吧?会对新人很不友好,甚至会拒绝大部分玩家。
所以在游戏中推出一个全服或者全国的唯一挑战模式。
开放世界的BOSS照常,挑战模式里面的boss智能化,难度最好高点,要与奖励成正比。
只有挑战成功才能进入排名,一旦挑战成功就可以拿普通奖励再加上珍贵奖励(这里会像原神的深渊螺旋一样,区别在于直接挑战boss,没有小怪,打智能化boss,没必要设置时间限制通关,因为他会追着你打)。
或者可以拿到材料随机宝箱什么的进行抽奖,排名达标的话就可以拿专属头像框,谈话框,背景名片等,有永久或者几天试用等奖励。
如果鸣潮一个服只有一个榜单,甚至全国一个榜单,再加上挑战boss的难度更高,通过的人少,这榜单在游戏中的含金量就会更高。
其次还会有游戏主播前来挑战,直播或者当素材。
除了boss智能化,还有玩家之间的PK模式。
设置对应的开放世界小场景,让其选角色进行PK,排名奖励制,每周或者每月重置(推荐每月)。
以上两个模式中,竞争排名可能会说,每个人角色的战力不一样(火影忍者战力就不一样,仍旧可以PK),可以需要设置最低入门标准,其次,战力的强弱也是实力,没必要因为充钱抽类似原神命座的东西而进行限制。
其实就是些小意见:
战双帕弥什中的那些地图可以用在鸣潮的世界或大型活动中(那些用一次就丢掉的地图,太可惜了!)。
还有抽卡抽到二星三星4星武器或升级武器的材料,这里就可以看出和战双帕弥什的抽卡是一样的。
本人虽然玩过两年以上的战双,但刚开始时也是不喜欢这样的,只不过习惯后也就随便了。
说实话,原神的抽卡只出武器和角色更简便些(开放世界这样更好)。
其次,鸣潮中的武器“效果”种类需要多些,比如原神,三星弓箭武器就有三种不同效果的弓。
最后结尾说下抄袭之间的意见:
比如游戏之间的挑战模式,原神有深渊螺旋,其他的游戏就不能有吗?或者说不是开放世界的二次元游戏,他们也有挑战模式,像这种的就不能算抄袭。
还有原神里面璃月的田梯,就是按照现实取景的。
如果有人也按现实取景,并且与原神八九分像,只是画风有些小区别。
这算不算抄袭呢?
我也不知道![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
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