为猎手特性正名
修改于2023/09/09347 浏览综合
想必最近很多玩家有看到B站上久诚对于新模板猎手的评价:最垃圾的模板。
我是不认同久诚说的猎手是最废的模板 久诚是从冰酿这个干员设计的不行滑坡到猎手模板不行
首先冰酿这个干员设计的是真的不行这个必须要批判 方舟的干员设计有三个层面 模板 天赋 技能 模板是最底层的 决定了一个干员的白值 攻速 攻击范围 一个好的设计都是需要围绕模板来设计的 猎手的特性一看就是打八发子弹爆发 打完八发子弹最好的选择是压子弹而不是持续接敌 带着这个思路 猎手的设计思路有很多比如快速装填 加强子弹期爆发 扩充弹匣 索敌 改变攻击范围等等
我们在回过头来看一下冰酿的天赋与技能 天赋和技能与特性是相互割裂的 首先天赋除了接敌第一发能吃到之外 持续接敌情况下只能在打完所有子弹之后 每次上弹才能触发 这跟上面所说的猎手设计方向完全错误的 设计师为了能在技能期间能触发 给技能加了增大攻击间隔而且还给了停顿的控制效果 致使控制伤害两手抓 持续时间又远大于打完八发子弹的时间 致使你开了技能打完八发子弹 需要顶着增加的攻击间隔在上弹 在错误的方向一路狂奔
这个设计思路需要拷打没问题 但是滑坡到猎手是最差模板 大可不必 猎手这个模板可以设计的很出彩 但是经过久诚这个视频一闹 之后猎手即使设计出彩了 大部分都人都会觉得是力大砖飞的结果 力大砖飞和合理设计只有一线之隔 谁又能说的清楚的 只能说作为有影响力的UP 说话还是应该高情商一点 不应该带太多情绪 只怕这个视频会被奉为圣经 只有有人说猎手模板设计好 就会被拿这视频:人家久诚,专门玩狙击的说了,猎手就是方舟里面最垃圾的模板。