关于新浪潮版本的一点个人想法

修改于2023/09/09336 浏览我的建议
首先这一步走的肯定没毛病,先表扬策划一波!
对于匹配机制,策划应该最近也没少玩街霸6吧,这个再战机制其实还是不错的,胜者觉得能多吃分会选择再战,败者觉得要翻两盘把分抢回来也会选。基本上除了偷鸡赢的,以及实力有明显差距的,别的都会选再战。不过我觉得除了打段位,普通1v1最好也能加上连续再战功能,直到有一方不想打了退出。具体原因也参照街霸6吧,主要是玩家人数少,这样的功能是除了练功房以外最大提升对游戏理解的办法。
然后就是匹配段位的问题了,人机建议直接放弃吧,格斗游戏打匹配做人机真是吃力不讨好。总有玩家会问,为什么我1000⭐能匹配到3000⭐的,一是玩家少,其次可能就真的是匹配机制问题了。还有就是铂金以上段位,是否还是沿用3角色的问题,个人觉得如果角色平衡性够好的话,使用单角色打排位会更有趣,很多玩家都是单角色玩家,只是因为游戏机制以及角色不平衡性,才选择了用另外的角色来弥补队伍的差距。
新增了“倒地追击”,这个其实蛮大胆的,策划们肯定测试过平衡性所以才添加此项。不过后期会不会产生很多一命连段,甚至造成某些角色过于变态,这个不得而知,也许玩家会被迫练习落地受身,好与不好可能还是需要看后期吧。
新增了“边缘跌落”,个人感觉吧,在3次抓边的规则上,强立回型的角色会更强,也就是力量型和牵制型会相对削弱,拿盾吃确反的一些角色会被这个版本狠狠的践踏,大家知道该玩什么了吧。
新增了“退盾移动”,本质上是减少盾狗打法的做法,利用打盾位移来减少确反的形成,不过利用好了说不定也能形成一种新的防御手法,还是那句话,力量型角色这个版本非常非常难了。
以上三个改动,让新版的派对之星变成了全新的游戏,与任斗有了极大的差别,可以说这一次策划们真的很大胆。
再说说这次取消等级的制度吧,主要目的肯定是吸引更多微氪玩家回游,同时也找了不少主播做推广,也算是精准定位了。不过心动你要清楚,你做这款游戏是格斗游戏,格斗游戏的玩家群体是非常稀缺的,从角色设定到卡通风格,注定了这款游戏的玩家群体会涵盖更低的年龄层,那么微氪以及月卡玩家就会变成你们收入的主力军,所以扩大玩家群体,平衡游戏内容,这一步在这次更新是没任何毛病的。但是游戏内这版本还是没有取消游戏内发表情的功能,对于这个年龄层的玩家群体而言,表情的意味就比较深远了。所以论坛每天都有针对发表情而吵架的,难道还不准备删除游戏内的表情功能吗?这对推广格斗游戏以及发展更多的玩家入坑貌似没有任何好处吧。
也别说什么“背刺”问题,这次更新对氪佬玩家补偿挺多的,取消等级但是保留贴纸,说明还是有一定的养成门槛,也没见巨氪们出来吐槽,说明大家更希望看到的还是一个平衡的游戏规则。
再说一下“角色”问题,fp的角色有吸引力的比较少,而且大多数都是老角色,蒂娜,尤里是人气颇高的,然后白雪,沙袋之类的因为强度很高所以玩的也不少。我想表达的是,很多人玩一个角色或者练某一个角色,要么是因为强,要么是因为“帅”,但是对于普通玩家而言,这个角色的吸引力,决定了他玩这个游戏的动力。也许他就是为了这个角色才玩的这个游戏。相反有很多其他角色的故事背景已经人物设定就很单一了,慢慢的就会越来越没人玩,或者一开始玩这些角色的玩家会因为这些原因慢慢流失,我觉得策划在后期应该多加一些之前角色的故事在里边。(参考布兰卡,虽然依旧冷门但是成功洗白包括很多女玩家都喜欢这个丑丑的角色)
最后就是希望策划已经推广,能更好的引领玩家什么游戏行为是正确的,什么是错误的。后期也可以组织一些线下活动之类,总之希望中国有自己的格斗游戏,并且越做越好吧。
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