多人成行?解析鹰角买断制新作《泡姆泡姆》
今天凌晨,鹰角发布了一款新作的PV,与此前的作品大相径庭,《泡姆泡姆》是一款仅限多人合作(暂无单人模式),仅登陆主机PC(暂无手机版)的买断制3D平台解谜游戏。
其实此前就有玩家通过商标注册扒出了泡姆泡姆这个项目的存在,当时关于这个项目到底会是什么游戏也有诸多猜测,但估计很难有人猜中最后这个答案。
尤其是游戏昨天(9月8日)发布的“像素***小游戏”预热海报,估计把不少玩家拐到坑里去了,以为会是飞行射击或者是消除游戏,最终游戏的玩法确实“射击”了,也“消除”了,但是跟大家的想象不太一样。
我们第一时间拿到了游戏的首曝PV,并上手试玩了教学关卡,在容易被忽略的细节里,到底隐藏着哪些游戏玩法的关键信息,就让我们帮你逐一分析。视频的开头,仍然是像素射击小游戏的画面,也呼应了此前预热海报的内容:
但是在这个看似平平无奇的画面里,其实已经包含了游戏核心玩法的关键信息,这是一款【双人合作】游戏,飞机是通过【消除】来解决敌人,只有打到同色敌人攻击才生效。通过屏幕下方的按键提示,我们可以发现玩家可以【切换颜色】。
双人合作、消除、切换颜色,这些不仅仅是这个像素整活小游戏的元素,也将会贯穿游戏正式玩法的始终。
在一段CG之后,两个角色穿越到了真正的游戏世界。我们也很快就看到了实际的玩法展示,两个角色用枪射出“水泡”把同色的水泡消除了,消除玩法正式出现,正如前文所说,这将会是贯穿游戏始终的核心玩法之一。接下来出现了需要跳跃躲避的敌人,与前一个敌人类似,同样也是使用同色消除的方式解决。
之后,双人合作解谜玩法出现,两位玩家需要轮流使用对应颜色射击障碍,才能顺利通过。同时这里也出现了一个细节,角色可以切换武器的颜色,射出不同颜色的水泡。
随后出现了有点像史莱姆的敌人,据说他们就是“泡姆”,射击特定的泡姆后,可以像消除游戏一样触发连锁消除,瞬间解决战斗。
在BOSS战的场景里,战斗的核心仍然是“消除”,利用同色消除破坏BOSS的各个部位,还可以造成非常真实的伤害效果,在一条腿被消除后,BOSS就只能一脸无奈地单腿蹦跶,两条腿都被消除后,就只能趴在地上匍匐前进。
之后画风一转,展现了新的双人配合的解谜操作,玩家射出的子弹变成了对应颜色的方块,一个人把这些方块搭成阶梯,另一个人负责跳上去。
随后这个一闪而过的镜头里,出现了类似“特殊能力”的展示,我们操作的玩家化身成一个球撞飞了敌人,估计这些特殊能力会作为颜色射击的补充,为游戏的战斗和解谜增加一些丰富度。
又一段CG之后,BOSS登场,这次的BOSS展现了更“华丽”的攻击方式,射出密集的弹幕,而应对的方式也是射出对应颜色的子弹来“消除”BOSS的弹幕。与此前的BOSS战相同,获胜的方法也是用对应颜色去消除BOSS的各个身体部位。
同时值得注意的是,每个玩家各持有两种颜色的子弹,而且颜色各不相同,每个人都只能在两种颜色间切换,在应对BOSS时很考验配合的默契度,需要持有BOSS弹幕对应颜色的玩家去清理弹幕,另一个玩家对BOSS本体进行输出。
最后的落版画面上,最关键的信息就是游戏登录的平台,画面中出现了Steam、PS5/PS4、和epic,并没有出现手机,经确认,《泡姆泡姆》也确实是一款买断制主机游戏,目前暂时没有登陆手机的计划。
在PV最后的彩蛋里,新BOSS出现,但是更值得注意的是两个细节,一个是玩家人数变成了四人,虽然现在展示的关卡还只有两人,但这个镜头应该是暗示未来可能会有四人合作的模式。另外仔细看角色造型的话,四个角色背后分别背了不同的道具,看起来像是副武器,其中类似炸弹的副武器在前面的展示里出现过,另外三种则暂时没有展示,很可能会在正式版本中出现,也就是玩家除了基础的射水泡之外,还会有四种不同的特殊能力。
除了PV之外,我们第一时间还上手试玩了游戏的教学关卡,这个试玩关卡也会在近日的核聚变游戏展上开放给参展的玩家体验。在试玩关卡中,我们捕捉到了更多PV中没有展示的细节。
在试玩关卡中,我们一开始就进入了一个左右分屏显示的画面,考虑到游戏需要两个玩家同时进行瞄准射击的操作,如果是同屏合作的话,主要是通过分屏的形式来展现的,如果是远程联机的话,可能每个玩家各自有完整的画面。
在解谜玩法的部分,教学关卡展示了更多需要双人合作的细节,也有了更多对时机和操作有更高要求的解谜,比如需要两人把握好时机,同时射击对方脚下的平台:
半透明障碍是PV里没有展示的玩法,玩家需要切换成和障碍物相同的颜色才能顺利穿过,连续出现的障碍也需要玩家及时交换位置,才能找到自己可以穿过的障碍。
与之类似的还有跳板解谜,需要玩家在跳跃途中切换颜色,才能用正确的颜色形态踩上跳板,对操作时机有了更高的要求。
而在消除解谜部分,也有需要玩家反其道而行之,故意“不消除”方块,才能堆叠足够的阶梯跳到高处。
进入战斗教学部分,可以看到如果敌人的初始状态就是超过三个同色泡姆的话,是不会自己消除掉的,还是需要玩家用对应颜色射击来激活。
在PV里也有出现的小BOSS,教学关可以看到完整的出场动画,这个登场的姿势真的是很搞笑,唉等等,我怎么觉得这个姿势这么眼熟……
不能说是十分相似,只能说是一毛一样:
战斗的过程和PV类似,这里就不赘述了,打完这个小BOSS之后,教学关卡也正式结束。
此外,官方也向我们展示了部分暂未开放试玩的关卡流程,虽然具体的细节还不能透露太多,但是有两点给我们留下了比较深刻的印象。
一方面,和PV以及教学关展示的比较简单的解谜不同,实际游戏中还是有不少对操作有较高要求的解谜设计,而且在后续的关卡中也能感受到作为“动作解谜”游戏,泡姆泡姆还是比较偏重“动作”的部分的,对手的要求要比脑子更高,趣味性很强,但是对于主机游戏新手来说难度也不低,有成为新一代“分手厨房”的潜质,可以看出来确实是针对主机PC玩家的作品。当然考虑到PV中有出现四人联机的画面,也不排除以后会出现更休闲,更欢脱的派对向玩法。
另一方面,给玩家提供特殊能力的“副武器”在PV里只展示了一个镜头,实际游戏中会有更多类型的特殊能力,也会有更多针对这些能力设计的谜题,可以让游戏在“颜色解谜”和“消除”的基础玩法之外有更多不同的体验。
从目前能体验到的有限内容来看,《泡姆泡姆》以颜色解谜和消除为核心机制的玩法确实有自己的特色,谜题和战斗的设计也比较充分地发挥了双人配合的作用,是一款值得期待的动作解谜游戏。不过后续的关卡设计是否能避免谜题重复,副武器机制和现有玩法结合做的怎么样,仍然需要后续开放更多关卡之后才能验证。
但是比起游戏本身,相信看到这里,你可能和我们一样,对鹰角为什么要推出《泡姆泡姆》这样一款游戏更加好奇。
虽然此前鹰角也曝光过其他买断制游戏,但暂时不登陆手机平台,只有两人以上才能玩,对于一家玩家刻板印象里的“手游厂商”来说,是相当大胆的选择。
虽然官方暂时还没有对这款游戏做更多的表态和解释,从玩家的角度来看,《泡姆泡姆》的出现可能有两方面的原因。原因之一是双人合作游戏的热度。以往比较出名的双人合作游戏,比如《分手厨房》,也只是在主机玩家范围内比较火,但是《双人成行》的出现改变了一切。它不仅拿到了TGA年度游戏,斩获了远超预期的销量,更重要的是在主机游戏仍然小众的中国市场,也取得了意料之外的成功。《双人成行》几乎是靠一己之力养活了大量的线下主机体验店和商场里按小时收费的主机游戏机。如今去做一款主打多人合作的动作解谜游戏,玩家的接受度要比几年前高很多。
原因之二是《泡姆泡姆》从目前曝光的演示来看,应该是一款较小成本制作的游戏,对于鹰角来说,应该不会有太大的销量压力,作为一款买断制游戏的试水之作,它的体量很合适。
近期各家游戏大厂曝光的新作,即便是看起来画质很高,更有“主机游戏味”的大作也会选择免费下载+内购的付费模式,并同步推出手机版,像鹰角这样连续推出买断制新作的情况,并不多见。无论这是否意味着鹰角未来会在买断制游戏这条赛道上有更多的投入,至少从目前已曝光的项目来看,他们对于买断制游戏的态度,可能并不只是“赚个好口碑”这样的思路,而是确实想做出一些好作品。
游戏好不好最终还是要靠正式上线后的实际体验和销量来判断,“买断制”并不是免死金牌,但如果有更多厂商加大对买断制游戏的投入,对于玩家来说,一定是个好消息,毕竟国产单机游戏不是靠一两款大作就能发展起来的,我们需要更多《泡姆泡姆》这样的“小游戏”。
文|斯内克