修改于2023/09/07191 浏览综合
《写给活力苏打团队的一些建议和想法》
前提:
我是一个从公测才开始玩这个游戏的玩家,从刚开始被同事拉着浅浅的尝试游玩,到现在每天上游戏打卡清理日常任务的重度玩家,在这个过程中慢慢喜欢上了活力苏打这个款游戏,但在这段时间的游玩体验下来,有一些想法想和其他玩家和官方交流一下
1:我个人觉得目前活力苏打游玩模式比较单一,我每天上线也就是打一打排位和匹配完成了每日任务就下线了,作为一个休闲玩家并不那么热衷于上分和练习技术,而是期待能玩到更多有趣的模式。例如:守望先锋之前每到节日都会出特别模式,世界杯期间出过世界杯模式,一群玩家打一个大足球互相射门,还有万圣节的时候守望先锋出过一个狂鼠博士的模式,玩家组队打噩梦人际难度,难度分为普通噩梦,困难噩梦,打赢不同的难度可以获得不同的头像,既增加了重复游玩度,又获得了满满的成就感,游玩体验很棒,我玩守望先锋的时间不是很长就弃坑了,可能还有更有趣的模式我就不知道了,举这个例子的意思就是希望活力苏打可以增加有趣味的模式,增加游戏的可玩性,借助活动也可以吸引更多的新玩家进来,例如我就很希望能在今年春节的时候活力苏打可以出一个中国元素的地图,出一个玩家联手打年兽的模式,可以是玩家对人机PVE模式,也可以是玩家对玩家PVP模式的,PVP的话年兽可以类似于塔防游戏的防御塔一样,哪方占领了年兽,年兽便会像防御塔一样帮助守点发出攻击,类似于英雄联盟沙皇的被动升起防御塔一样,占点后的年兽也可以被玩家击杀。并且在节日出新活动新模式的时候我也希望能出相应系列的头像、头像框、名片框、击杀特效、和皮肤,前者可以作为活动兑换奖励或挑战奖励增加用户粘性,皮肤可以盈利创收,作为我这种皮肤党玩家也是一个好消息。
2:塑造游戏的背景故事和人物故事,请原谅我又要拿守望先锋和活力苏打比较了(没有任何不好的意思,单纯举例子)。守望先锋从一开始就很注重游戏的大背景和英雄故事,这也有一部分原因本身守望先锋前身就是作为一个角色扮演类游戏去制做的,后面上线后不只是对于当时来说新颖的玩法模式让人上瘾,有趣又感人的英雄角色也占了很重要的一环,半藏和源兄弟俩的相爱相杀,双龙资料片燃爆了当时的所有人,小美的南极科考员身份,法鸡和安娜的母女情,死神、76、托比昂、DVA、温斯顿,等等每一个位英雄都因为英雄背景故事鲜活的存在于每一个玩家的心里,例如当我在游戏中遇到了半藏和源的对手局,我就会脑子里自动浮现出这俩兄弟的宿命对决,就好像CG里的故事在我这盘游戏被重演了一样,更让我在游玩的过程中有代入感。活力苏打现在可能也有背景故事和人物故事,但是抱歉可能了解渠道不多,我目前不是很了解,我从公测到现在游戏里大部分的英雄名字都叫不出来,例如我只知道有一个长着长脑袋拿大狙很厉害的角色,但是不知道他叫啥,他在游戏背景里是什么阵营的和谁有关系,游骑兵我游戏里的熟练度都快刷满了,我也是今天逛论坛才知道她叫格洛丽亚(也不知道这个名字记对没)在玩游戏的时候我除了输赢,就只能注意到大块头的白人在和一个蹦蹦跳跳能闪现的小个子女人攻击,并没有很强的角色代入感,希望未来活力苏打可以慢慢的补全这一板块。记得当初英雄联盟刚出的时候也是只有各种各样的英雄在一个沙盘里大乱斗,猴子打蛇女,赵信一个中国名字的人和一个叫盖伦的欧洲男人是队友,完全理解不了,但是英雄联盟后来花了很大力气做大世界观的塑造,让每一个角色和角色之间都有深刻的联系,每个新角色上线前还会做预热,逐步的释放英雄的背景故事,我记得金克丝当时刚出的时候对英雄联盟的运营手段都惊呆了,我虽然不注重这一块,但我一下就知道了马上要出的英雄是一个追求自由和破坏的罪犯,和皮城女警是敌对关系,包括游戏中对线到了还有一些语音彩蛋。
3,作为一个休闲用户,平时不玩游戏的私下时间就是看直播刷B站,从火力苏打公测到现在,每个新活动,出新皮肤、新地图、连新英雄前我都会搜索相应的视频攻略,很难找到,我希望官方可以扶持培养一批活力苏打的主播和视频创作者,现在很多火力苏打主播和视频创作者都是因为喜欢这个游戏从零开始入这一行的,不是说他们不好,只是他们在引流和宣传的作用上不如成熟的主播和视频创作者来的更好。
4,问卷调查,希望官方可以在游戏里经常推出有奖问卷调查,询问现在的玩家群体之前是玩什么游戏的,是休闲玩家还是硬核玩家,更注重游戏平衡还是社交性,喜欢火力苏打的画风还是轻快的战斗方式等等,可以帮组官方了解自己的受众群体,把下一步工作对重点要放在哪个方向搞清楚。
啰里八嗦的讲了很多也是因为看到taptap上很多同好对于这个游戏的热爱感染到了我,让我也想为我喜欢的游戏建言献策提供一份力量,希望火力苏打越来越火,越办越好,所有玩家斗玩的开心愉快排位连赢上大分。
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