垃圾游戏

2023/09/071638 浏览综合
如题,今天是来骂方寸的,因为今天时间多。首先向大家分享一下自己的游戏进度。本人目前已经体验游戏15天,双卡党,人物等级58,武宗后期,习武35,40,35。锻体888
人物属性如图
TapTap
人物属性
TapTap
技艺等级
TapTap
古玩
目前主线已经到大漠,游戏的核心玩法全部体验完毕。下面说一下我的游戏感受。
一、抽卡提升过于困难,养成难度大,只能使用一种主流派。
这个游戏是一个卡牌构筑,挂机养成游戏,游戏内共有226种功法,可自由搭配,每个人可选四种武学和四个装备来构筑卡组,游戏的痛点有1个,
1.抽卡成本过高,只能玩一种主流派。其他流派完全没有机会养成,对主线以及擂台没有任何帮助,完全做不到自由构筑。建议提高心愿流派的抽奖概率,减少非心愿流派的概率。
2.通用功法数量少且不全面,流派套强度参差不齐,装备技能类型过少。通用功法不能做到在面对不同擂台BOSS的对策卡,玩家构筑大大受限,玩家抱怨混搭流派无法在擂台使用,这是在擂台分榜后暴露出来的问题,建议在以后的版本增加更多通用功法增加更多的BOSS,不同的功法可以成为不同BOSS,不同场地buff的对策卡,给玩家在擂台上也有更多的混搭流派的可能,真正的百花齐放。
3.不同品质的功法基础属性差距过大,主线关卡强行卡数值。在我发的人物属性图中,可以看到我携带的四个招式。我为什么带这四个招式呢?因为主线地图的速度要求非常高,折梅手和星辰功法已经完全无法满足我的速度需求。在我眼里,星辰身法是一个比逍遥御风更强,堪比螺旋九影一样强大,具备高构筑潜力的强大功法,折梅手更是一个可以压缩四张牌库加一张过牌的神技。他们不仅是我,也是其他平民北冥的不二之选,不仅是北冥,其他流派也有这样极好用的蓝紫品质功法,但是在主线的严重的属性压制下,或者换功法,不然就卡关。我的建议是,一定程度的上调蓝紫金三种功法的基础属性以及改良属性,并降低主线怪物的属性要求。
TapTap
二、体力系统的严重崩坏,游戏内容极度缺乏
游戏内容的体力需求过高,以我目前的体力分配举例。每天5分钟1点体力,24小时288体力,每日花100元宝买两次体力,双卡给两个药,我每天能支配的体力为488。
每天练功5次+打工5次 200体力
剩下的体力刷书 240体力
最后的48体力看速度是否达到主线要求刷主线,最后做地图活动。
一个双卡党,付费玩家,每天自己手动消耗的体力仅有48点,一瓶体力药。游戏体验很低。那么不是双卡玩家不仅少100体力,而且地区悬赏还只能手动,还有多少体力可以养成和推主线呢?我目前每天在这个游戏里除了打擂台,构筑卡组,每日的体验是找各个小二和杂货,钓鱼佬铺买物资,做料理送给各个地图的NPC,一键完成洛城和栖霞镇的悬赏并换绝技密卷。新地图采集以及里世界扫荡,采集灵地药泉是我为数不多的爱好,最后使用传说中的鱼竿钓鱼(其他鱼竿已经不能让我有任何兴趣了),我之前还发了个7秒钓鱼的视频,这个游戏怎么会这么无聊让我在这里钓鱼来寻找乐趣?
墨家机关阵给的密卷过少,最开始绿色给40个,蓝色给25个,紫色就15个?如果是这么的规律的话橙色只给12个。后面密卷的需求是比前面的需求还要高,我玩游戏就每天刷书?
肉鸽模式一点也不肉鸽,每次进入所有的怪物位置不变,后面地图一览无余一点没有期待感,随机的只有功法和绝技,怪物不随机,后面的路线我都是提前规划好的,路上什么奖励都非常清楚,没有任何因为未知感到期待,如果不是因为奖励我绝对不碰这个模式,这也是大多数玩家的感觉。以下是我的建议。
将练功打工以及墨家机关阵所需的体力需求降低为10点。增加高等级墨家机关阵的密卷产出,增加更多的不消耗体力的玩法,肉鸽玩法重做。
如果游戏真的有一个我认为好玩且不消耗体力的玩法,那么即使没有体力我也会主动来玩这个游戏,而不是每天上号发呆,下线,无所事事。
三、部分游戏道具意义不明,部分资源产出不合理
游戏里有几个道具0作用,他们分别是婉儿姐的野果和红烧焖肉,小二的胡辣汤。能不能把它们删了啊?有什么用?除了义父要一个胡辣汤,可不可以不喝胡辣汤,珍珠翡翠汤不行吗?留着这三个干嘛?骗萌新金币吗?
另外两个是兽肉和百花蜜,兽肉稳定产出只有牛家村的猎户兼裁缝每天买10个,百花蜜是栖霞镇的杂货店每天2个。兽肉四个可以精炼成高等兽肉,高等料理一次消耗2个高等兽肉或1个百花蜜,然后什么都做不了了。加点产出不行吗?搞个打猎模式不行吗?不消耗体力,玩家自己打兽肉。百花蜜每天多卖点,10个可以吧。半成品游戏你就这么拿出来是版号发的太快了吗?还是再不能回流就要倒闭了?(吓的我又充了一个月双卡)还有野菜,中品补血草背包里一大堆,你倒是让我消耗啊!!
建议:上面这一段全是建议
我个人想说的都已经说完了,其他玩家有什么想对官方说的都可以在评论区里说,想骂的也随便骂,有什么不满都发泄出来。至于剩下的,就看游戏怎么更新。
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