10000层靶子,顺便打出结局
事情还要从那天晚上说起,我关注的宝藏厂商的游戏给我发来了这么一幅帖子,就想着哪天没事儿一定下下来好好玩玩,鱼逝,在昨天那个不知死活的夜晚,我点开了这个有种不顾人死活的美的游戏
游戏上手很快,过完新手引导稀里糊涂的死了一遍后,我便熟练了游戏的玩法,一开始只打了个2000层就累了,结算后发现剧情动画的推进还需要这等海量的分数
反正也想测测游戏的性能,而且那小动画还极具吸引力,不过因为体验过2000层最后结算时的痛楚,就先随便玩了两下搞个7倍得分觉得就足够了。结果最后就花了整整三个小时还不间断,打了个10000层,等了好久结算动画终于好了,结果推剧情动画的时候,如图。。。由于数据太庞大差点把手机闪废,甚至通关后还剩下海量分数继续推。。。推完就好了,结局接着往后推就是根据分数增加功德量了同时也意味着往后再没动画看了(难道要我再打个几千层然后被抓走来掉分倒放回去吗)
完整看完了作者制作的剧情动画,很抽象,很趣味,很艺术,三光头这样一段奇妙冒险的最后,集齐碎片,封印解除,结果宝箱出乎意料蹦出功德量三个大字,章节名也变为了“功成名就”,搞笑值当场拉满同时打完一万层看到这样的场面也确有“功成名就”之感
虽然从下载到通关仅有不间断的短短七个小时(中间打完2000层还去写了三小时评论),但是游戏魔性上头的玩法还是深深吸引着我,已经消磨时间必备了属于是
最后感谢作者,又一次给我们带来了这么一款精品游戏和他那清新脱俗的脑洞,望作者的生活和事业也能功成名就!越来越好