10000层靶子,顺便打出结局

修改于2023/09/0780 浏览综合
事情还要从那天晚上说起,我关注的宝藏厂商的游戏给我发来了这么一幅帖子[TapFamily_来了],就想着哪天没事儿一定下下来好好玩玩,鱼逝,在昨天那个不知死活的夜晚,我点开了这个有种不顾人死活的美的游戏[嗒啦啦4_不愧是你]
游戏上手很快,过完新手引导稀里糊涂的死了一遍后,我便熟练了游戏的玩法,一开始只打了个2000层就累了,结算后发现剧情动画的推进还需要这等海量的分数[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
反正也想测测游戏的性能,而且那小动画还极具吸引力,不过因为体验过2000层最后结算时的痛楚[嗒啦啦4_捂脸],就先随便玩了两下搞个7倍得分觉得就足够了。结果最后就花了整整三个小时还不间断[TapFamily_寄],打了个10000层,等了好久结算动画终于好了,结果推剧情动画的时候,如图。。。由于数据太庞大差点把手机闪废,[嗒啦啦4_迷惑]甚至通关后还剩下海量分数继续推。。。推完就好了,结局接着往后推就是根据分数增加功德量了[嗒啦啦4_好耶]同时也意味着往后再没动画看了[嗒啦啦4_破防](难道要我再打个几千层然后被抓走来掉分倒放回去吗)
完整看完了作者制作的剧情动画,很抽象,很趣味,很艺术[TapFamily_爱了],三光头这样一段奇妙冒险的最后,集齐碎片,封印解除,结果宝箱出乎意料蹦出功德量三个大字,章节名也变为了“功成名就”,搞笑值当场拉满[嗒啦啦2_哈哈]同时打完一万层看到这样的场面也确有“功成名就”之感[嗒啦啦2_真香]
虽然从下载到通关仅有不间断的短短七个小时(中间打完2000层还去写了三小时评论),但是游戏魔性上头的玩法还是深深吸引着我,已经消磨时间必备了属于是[TapFamily_赞]
最后感谢作者,又一次给我们带来了这么一款精品游戏和他那清新脱俗的脑洞,望作者的生活和事业也能功成名就!越来越好[嗒啦啦4_比心]
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