资源/经验量化分析系列1,资源价值量化(表格做到头秃)

修改于2020/09/101098 浏览攻略
重点1:本攻略适用于前中后期的知府大人,太长不想看就看看结论就好啦。
重点2:本攻略是为普通人家出身的知府大人而做,所有建筑均没有使用补天石升级,以下不再特别指出。
重点3:如果生产建筑在本地有神像祝福,则默认数值是加成后的数值,默认有仙鹤铜像且放在应天,以下不再特别指出。
重点4:分析的核心在于,把所有资源量化成“工时”
先放结论:
1)前期知府大人必看(详见本文)
1. 生产建筑单位时间效率最高的档位(有并列则默认高档优先,譬如2档3档效率一致或差异极小时,默认3档为最优解):
1档最优的包括:农田、餐馆、林场;
2档最优的包括:菱角池塘、造纸厂、棉花田、织布坊、油纸厂、制伞坊;
3档最优的包括:鱼塘、养鸭场、锯木厂、丝织坊、绣坊、瓷窑、烧碳厂、炼丹炉、桐油种植园;
4档最优的包括:裁缝铺、养蚕场、黏土矿、草药田。
2. 中前期船运也比在本地生产划算的资源包括:(不包括两府特有产品)
应天运到苏州:菜肴、纸、成衣、瓷器、丹丸、油纸、油纸伞;
苏州运到应天:草药。(简而言之,苏州就是不适合生产)
2)中期知府大人必看(详见系列2)
特殊人物天赋的高效利用:待工,这一部分会比较长,可能要写一两个月(疑似太监)。
3)后期知府大人必看(详见系列3)
TapTap
第一部分:资源价值量化
目标:把所有资源量化成“工时”,以比较不同档位的生产效率,和建筑升级/拆建消耗资源的横向对比,以求得对获取资源/经验的最优解。
生产建筑的生产方式都是用一定的资源(包括铜钱、菜肴等),经历一定的时间,获得一定的新资源。
譬如:灶神雕像加成的餐厅4档,消耗45份铜钱+150份蔬菜+120份肉类,2人经过150分钟,得到525份菜肴。
大部分农牧建筑消耗资源都只是铜钱,虽然后期,获得铜钱几乎不需要时间成本,但对于前中期开地的知府大人,草药田4档等消耗的1000铜钱也不是一个可以完全被忽略的数字。于是,我们首先要把铜钱量化成“工时”。
此文采用了两种量化途径:
1,适合前中期,用商业建筑中效率最高的、灶神雕像水井1档的赚钱效率定义1枚铜钱所需工时,即1人3分钟获得78枚铜钱,那么1枚铜钱的工时=3/78≈0.04,换句话说,1枚铜钱凝结了0.04分钟的劳动力
2,适合后期,铜钱被视为不需要等待就可以获得的资源,换句话说,花10000枚铜钱都不会皱皱眉头的时候,铜钱的价值为0
这样,就可以量化出任何资源需要的总工时,包含了蕴含在被消耗的资源中的劳动力。
譬如:当康雕像加成的农田1档,消耗5份铜钱,1人经过3分钟,得到131份蔬菜。消耗的总工时为5*0.04+3*1=3.2。那么,1份蔬菜的工时=3.2/131≈0.02,换句话说,1份蔬菜凝结了0.02分钟的劳动力。(这里无视了一些野生的30分钟产10份蔬菜的资源点儿,因为相对于3分钟131份的产量,效率差别过大。)
由于不同档位的效率是不同的,譬如,以康雕像加成的农田1档计算,1份蔬菜=0.02,而以4档计算,1份蔬菜=0.17。
再举一个多人工作的例子:应天草药田4档,消耗的总工时为1000*0.04+150*3=490,一份草药的价值为490/110≈4.45。
千万不要小看了消耗资源的生产成本,最极端的46级产品油纸伞,2档的表面工时是4人150分钟=600分钟,消耗的资源30菜肴25木板85油纸,在苏州的成本价是1150分钟!成本占比高达66%!
此文继续采用前中期vs后期两种量化途径:
1,适合前中期,由于大部分知府大人都比较勤快,肝帝模式资源的价值被定义为最高效的那一档,以此推算其他高级资源的价值。在这种模型下,1份蔬菜=0.02。
2,适合后期,由于大部分知府大人都变懒了,懒鬼模式默认所有生产建筑只开第4档,以此推算其他高级资源的价值。在这种模型下,1份蔬菜=0.17。
经过计算,我们得到适合前中期的表1-1,数字即可视为资源的价值,百分比表示了消耗资源的成本占比(并没有什么参考意义,我就是想放),文字代表了是哪个档位最高效。也可以看本文最上方直观结论。
TapTap
船运的模式是,1份资源花0.5分钟达到另一府,譬如:运送3600份菜肴,则需要花1800分钟,也就是1天6小时。这个对价值的影响,直接加0.5就好了。上面的例子中,在应天生产3600份菜肴理论用时为3600*0.14=504分钟,运到苏州花费1800分钟,那成本价就变成了2304分钟,相应每一份菜肴价值为2304/3600=0.64。
应天的1份蔬菜,原价0.02,运到苏州后,变成了0.52,那么就比苏州本地的菜0.41更贵了。所以,两府同样的资源,价值差超过0.5的,就可以认为,在一府生产后运到另一府,是更有效率的方式。(由于船运不消耗人力,所以某种意义上,0.5还要打个折,也就是说应天的蔬菜运到苏州还是可能比苏州本地产的香。)
表1-1中深灰色的资源在应天生产,运到苏州比较省时(草药反过来)。
但,大部分资源都不是长期消耗品,唯有菜肴是在建造和制作中不可获取的黄金资源。何况,我们只有2艘船,所以,我们只考虑运饭模式,苏州的菜肴价值变成0.14+0.5=0.64的话,其他靠本地出产后,重新计算价值表,我们得到表1-2,即前中期靠应天供饭的资源价值表。对比发现,木炭和桐油在此模式下,本地生产终于比从应天运过来要便宜了!而且由于苏州不做饭了,就连蔬菜和肉类都不需要生产了
众所周知,苏州赚钱的工位比较多,不在苏州生产,也恰恰合情合理。不但提升了制作效率,还间接提升了赚钱效率。
我们可以认为,在经历了前期开荒的过渡期,走向刷钱期的时候,在苏州是没有必要建造部分生产建筑的。差值越大,越没必要。TOP3分别是:炼丹炉,造纸厂,制伞坊。
TapTap
表1-1和表1-2还有什么实际用处呢?这个会在第二部分详细阐述,把天赋带来的资源变化量化,就可以横向对比任意特殊居民的天赋的优劣了。放在一个帖子会过长,而且比较特殊居民的天赋本身就是一个可以单独成立的问题,因此我会开另一个帖子,不过完全是基于这一部分的结论。
还请点击第二部分攻略,写给中期的你。
待上链接。
我们再来看看适合后期的表2,俗称懒鬼模式,生产全部开4档,视铜钱为粪土。
TapTap
这个表2又有什么实际用处呢?这个会在第三部分详细阐述,因为后期的唯一目标,就只剩下赚钱和赚经验了,赚钱的问题我已经在这个帖子有所阐述,详见长时间不上线的理财最优解(含居民天赋影响)(算到头秃)。那么最优的赚取经验的方式是什么呢?大部分知府大人都是通过拆除建筑或是生产产品来快速提高经验。那么就要用到表2,才能横向对比望火楼、木牌坊、书院的价值,得出经验获取的效率。
比如说,立即完成的望火楼,表面上时间成本为0,但需要消耗150铜钱+95菜肴+130原木,钱已经是粪土了,但做饭种树总是需要时间。根据表2,即可量化为95*0.72+130*0.21=96.7,获取经验47点,每点经验成本价2.06
而相应的,集市消耗的价值为200菜肴100纸=200*0.72+100*2.05=349,加上建造时间暂时按60分钟算,总成本409,获取经验240,每点经验成本价1.7。
这意味着,即便不考虑特殊人物大大降低建造速度,拆建集市获得经验的效率也比望火楼要高!那么,所有的建造、农牧、制作、理财活动,哪个才是获取经验最优解呢?
还请点击第三部分攻略,写给大后期的你。
感谢各位知府大人支持!
14
25
3