聊一聊刺客

2023/09/061435 浏览综合
从17年入坑,我最早玩的就是刺客。
刺客从17年至今,经历了超级多的强势形态。
从最先我们BLK会长亏损王一身半肉刺客一人无影打一个小工会。
到后来符文出来,紫毒真伤刀凭借极强的白嫖性活跃在PVP舞台。
再到大招能回魂之后成为巅峰收割机。
刺客一直是PVP中非常受人喜爱的职业。
但是版本变迁,不知道从什么时候开始(达达问世),刺客66几乎被彻底踢出局了,那之前刺客还能针对一下66强势的枪手法忍,达达这坨翔问世之后,只要有刺客的,差不多就是6打5,没有刺客的位置,以前还有苏州纯肉刺客魂息抢白球。改版之后只剩下骑士窒息一家独大。
直到某个版本,刺客迎来了难的一次大幅度增强,刺杀光环+暗爪。并且这次增强是在炼金铁匠之前,这段时间,刺客迎来了及其短暂的风光,BBC伤害巨量提升。但是风光的背后,我测试出来了是数值的Bug,刺杀光环本应该提升30~40%左右,实际上接近翻倍。
但是本着良性Bug不反馈的原则。偷偷享受这份Bug带来的伤害提升,其实也就是竞技场被针对前玩一下,66低端局杀杀人,但是数字看着的确舒服,遇到达达还是几乎没得玩(靠真视视野差永远在魂息状态找达达,并且魂息甚至还没结束就赶紧跑,以此打出来的仅竞技场优势,不叫优势)。
而且经过我针对性两轮哭弱后,刺客居然真的迎来了
雪中送炭的两个角度加强,一个是暗杀者普攻100%回魂(这个也是Bug,我第一天就发现了,良性Bug,不反馈)、就是大招送破防,再一个就是部分Buff蓝耗减少、不被驱散。这会其实是刺客最嗨的时候,这是补了机制上的一点漏洞,能跟“英雄”职业更接近于是在玩同一个游戏。
而且目前为止,刺客巅峰中的表现都是还可以的。可以凭借着魂息反伤+大招斩免死+毒死人原地生成毒雾续杯。而且伴随着炼金的妖魔化增强。把达达是打的没啥脾气,但刺客一般来说还是可以跟输出炼金一换一的。说白了心动的确是在慢慢消化达达这坨翔。
终于敏法的到来,彻底把达达这坨翔消化干净,刺客打打敏法,其实还行。刺客可以说还是能玩,娱乐场景可以竞技场,正经打架可以巅峰。
半年,终于消化完达达这坨翔了,然后更大的一坨来了,名字叫耶梦加得,首先这玩意打跑了炼金敏法,这两位,其实刺客可以去板板手腕,大蛇送走了这两位达达克星之后,达达马上从正常强度不错的职业,又变成了特么的“杀蛇”的能手。更过分的事,大蛇完全占领巅峰对刺客造成了巨大影响,首先,他自己不吃反伤了。毒死了刺客的第一条路,然后他把战场扫的干干净净,以前是战场交接地带还比较挤,现在呢,前排就几个天使在那里跳舞,后排就一堆蛇10米对轰,刺客这种近战斩杀说实话,发挥空间进一步被压缩。最后一条路就不用多说了,毒雾那都是蛇龄,续杯不存在的。
刺客冷板凳彻底坐的死死的,我也就是在这个节点,把刺客除了暗杀者之外的所有武器都卖了。
本来也就这样吧。
然后测试服搞了一件非常离谱的事。
明明是大蛇太过超模一个人的错,结果全体普攻职业买单,给加普攻修正,根据技能修正,应该也是0.4,简单点理解就是以后普攻PVP全体伤害降低40%。
其实,想砍蛇不用这样的......1000倍率变300就好。
于是我今天把藏了很久的刺杀光环和灵魂刺杀Bug给反馈了。
据我粗略计算,算上0.4的普攻修正。如果Bug真的修复,刺客普攻伤害估计会降低到现有水平的20%~30%。
心动好好看看刺客这个职业到底有多离谱吧(能跟ADL手牵手,肩并肩)。
死绝一点,要么就推进手术台重做,要么就刺客别玩了,一起玩天使大蛇。
我实在搞不懂,一个靠伤害提升约3倍Bug,依旧上不了大舞台的职业,不重做是等着过年还是咋地。
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