【倒计时2天】《战魂铭人》首发在即,修罗幻境即将开启!

2020/08/182.8 万浏览综合
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你好,被选中的战士。
8月20日,修罗幻境的大门即将打开,每一个被选中的战士,都将在幻境中开始一段新的旅程。
从过往的各种信息中,大家可能对战魂铭人的开发背景有所了解。《战魂铭人》的立项原因很简单:制作人感觉在移动端没有找到过一款能够玩起来畅快的动作游戏。因此想做一个纯粹的、好玩的、可以在手机上玩的动作游戏。简单做了玩法上的验证之后,便开始了漫长的开发过程。没有什么高大上的愿景,也没有花里胡哨的心路历程。
项目组在长达两年半的时间里保持只有两个人的规模,一个程序,一个美术。完成了当前游戏体量2/3的内容。然后陆续扩充了另外三个人,经过半年时间,才有了今天的首发版本。
对于只有一个美术制作人的《战魂铭人》而言,如何能够在保持优秀打击感的同时维持良好的开发状态,是美术制作人需要考虑的事情。想来想去,还是做逐帧动画吧!把每个角色的每一个动作,用若干帧来展示,就可以对每个动作进行逐帧调优,以保证打击感。粗略算下来,每个角色都有100+帧动作,部分角色,帧数会达到170+。这是个笨办法,但也因为这个笨办法,所以可以做到每个动作都逐帧手调,算是对打击感的一个保障。
在对移动端的游戏体验优化上,制作人给出了“自动吸附”的解决方案,确保了顺畅的游戏体验,这些细节,大家都可以在游戏中体验到。
总的来说,当前首发版本的内容,是过去3年开发的成果,虽然算不上完整,但在核心玩法和动作体验上来说,我们认为《战魂铭人》已经达到了可以和大家见面的程度。
与此同时,《战魂铭人》还有更大更广的开发计划,目前团队也扩充了人数,规划了的更多更丰富的游戏内容,将逐步和大家见面。
同时还有几个大家比较关注的问题,我们想借此机会向大家说明:
1. 首发版本不含云存档功能,游戏数据与充值数据保存在本地,删除游戏将无法找回。请务必保护好本地数据,避免不必要的损失。
2. 云存档功能正在测试中,会尽快与大家见面。存档相关的功能需要更充分的测试,请大家耐心等待。
3. 首发版本不含联机模式。联机模式正处于开发中。敬请期待!
4. 如果在游戏中遇到任何问题,你可以通过游戏内客服按钮,查询自助解决菜单。亦可通过客服按钮,查阅客服联系方式。上线初期不免客服咨询量巨大,如果遇到接待不及时的情况,请大家多多包容,客服会尽全力解答大家的问题。
感谢大家给予凉屋游戏的信任和支持,希望《战魂铭人》能够在大家的陪伴之下,逐步完善。在此,凉屋也邀请更多玩家,加入战魂铭人的行列,与我们一同成长。
凉屋游戏 敬上

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