《奇门奇阵2》记录调和奇/阴奇阵容和奇门养成(9月19更新)

修改于2023/09/193.6 万浏览综合
更新记录:
9.19日更新 爬塔自用阵容
9.19日更新 旧阵新用《后手dot调和/阴奇》
9.15日更新 聊聊我眼里的调和奇内核
9.8日更新连控流dot调和奇(第二版)
9.6日更新新版技能体验式应用思路2套
看官们主要先看个思路吧,强度还不太满意,后续会深入研究新的阵容放出。
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传统经典配招思路请看旧贴
推荐刚到青云或青云前的新人可以先看一下老帖的思路,再结合新技能的使用
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自我介绍
先坦荡的自爆id :云起龙襄-玉玲珑
门派:主玩调和奇 偶尔玩下阴奇
氪度:v13,账号养成比较一般,星级战力和v10差不多。
进度:4月中旬开服门派已结束
游戏体验:从未霸服,从未坐牢,从不躺平,玩的开心
此帖非攻略作业贴,只是tap奇门的内容太少了,眼看新人四处求医却又无功而返,就想着把自己的一些阵容思路分享给关注此帖的有缘人,由于本人经常变阵(纯粹喜欢研究阵容),新人朋友切勿当成“终极改命作业”,列出的阵容都经过实战打磨,绝非纸上谈兵,分享出来抛砖引玉。会配上部分对战视频仅供参考(仅展示取胜过程,不代表真实对战水平)。
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9月19日更新   自用爬塔阵容
楼主爬塔挺佛系的,现在普通塔1090,内息塔满,总共有3套普通(1套吸内加2套平时打架的阵容,可参考9.19更新的dot奇门阵容),3套内息阵容,内息塔基本是一次过,普通塔有时候需要卡一卡或者微调下。看到评论区有人需要就拿出来分享下,肯定还有更好的阵容,各位凑活看。
普通塔(另2套参考9.19更新的dot调和阴奇)
TapTap
内息塔
TapTap
TapTap
TapTap
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9月19日更新   旧阵新用《后手dot调和/阴奇》
TapTap
TapTap
楼主使用时属性:25万攻击,4.4万防御,80%情况后手开局,调和阴互切很滑头[表情_微笑]
阵容思路:这套是在楼主铜人前的主战阵容基础上进行了小优化,可以参考老帖的思路,主风魔配合2号位气海在对阵阴拳的时候有奇效,5号位出手加磐石可以有效防御各种对手的核心杀招(包括同门的后手)。
技能说明:
1号位的单刀赴会和欲穷千里都是针对前置出手类对手的防御向配置。
4号位放鸾凤,不放飞沙的原因是鸾凤有一定防御价值,容错率更高,且本阵容主要输出就是在落雁出手那回合,基本一击必杀,打不死6号位再补一刀。
5号位的出手加磐石的3个用意,一方面是降速抓出手,另一方面是硬吃对手爆发(这个位置基本对位爆发,且还能吃到鸾凤实战减伤),最后是能够碰瓷对手的后手(这个小连招在对阵同门,特别是阴奇的时候简直毒辣,谨慎使用,会导致对面触发后手后一个毒上不来[表情_酷]
6号位武学和技能比较随意,只需要尽量保证2精进触发先觉即可。
使用体感:除了全精进难打,或者换句话说,只要抓住出手,就是一击必杀(当然这个和属性有关,可以参考楼主的属性)。而且这套基本切调和阴只需要换个内息,如果逆内息打有压力,切一下内息就会轻松很多[表情_斜眼笑]
下面放上部分对照视频(仅展示取胜过程,不代表实战胜率)
↓↓↓↓↓↓↓调和奇vs阴拳↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓↓↓调和奇vs阳刀↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓↓↓阴奇vs阳刀↓↓↓↓↓↓↓
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9月15日更新   一篇废话之《调和奇内核》
今天不聊阵容,就想聊聊调和奇这个流派的特性和内核,因为这两天楼主正好看到很多新版的门派强度排名,楼主还是很认可一些对调和奇的定义的,大概的意思就是“不同玩家的调和奇强度完全不一样”。个人认为可以是T1(T0或者0.5应该有难度),也可以是T5。下面进入正文。
【全游最硬核武学门派】
调和奇应该称得上无名江湖里“有战力但是上手难度最高的”的门派,和真正的娱乐向冷门流派阴刀/调和拳有本质区别,比另一个冷门调和刀的完整度高很多档,调和奇有非常复杂的卡牌组合涵盖所有攻击类型,四系/dot/出手/后手。耐心看完全文的你会不会愿意入门调和奇一起烧脑呢?
【先聊聊和调和剑有什么区别】
————早期的攻略会把调和奇定义为小调和剑,但是随着游戏深度的加深,调和奇早已和调和剑走上了完全不同的道路。
调和剑有一个大主流的核心思路就是围绕关键词“寒霜”和“聚气”,这是构筑传统调和剑的核心思路,所以寒苍剑法,幻影剑法,流云十三式,悟明剑法,冰魄内功都是调和剑的核心套路卡,而且你会发现调和剑的寒霜dot的回合数会比较高,因为放后面的流云悟明降/提聚气有叠寒霜层数的要求,传统调和剑就是在此基础上再加入五岳,太极剑,玉慈剑法等四系伤害类武学来完成构筑。
那问题来了,调和奇有狼牙和至人至几,也拥有聚气标签,但是为什么青云后调和奇很少看到纯走四系路线呢?
【为什么青云后调和奇四系很难】
首先对调和奇来说青云前的四系和青云后的四系体验完全不同,当然青云前的四系调和奇很强。
狼牙+至人至几+逍遥心法可以在拉条上取得一些优势,但是这个优势即使建立在全程逍遥的基础上,也只能默认为有机会一轮赚一个武学,但是同样要付出狼牙3回合无法暴击,以及为了触发全程逍遥带来的招式位捆绑的代价,当然这个其实不是核心问题,核心问题是出在伤害上。
无名江湖的伤害算法并没有公开,但是有个基本的实战认知就是“如果你的基础攻击无法破防,那暴击连击甚至吸血都将失去意义”,看下同为四系的两大流派阳刀和调和剑能够立足于四系的根本技能。
1.)降低四系防御
TapTap
TapTap
千万不要小看这个降低四系减伤,之前阳刀阳奇打阴拳为什么青云后变的难度上升,除了点穴的原因,就是因为多了一步登天的20四系防御,风神门瞬息万变就是为了这个出的,瞬息万变出来前,阳奇打阴拳顺属性的暴击伤害很多阳奇人应该都有体会吧。
反观奇门能拿的出手的只有一个蓝色招式
TapTap
2.)入魔30%增伤
入魔就比较好理解了,阳刀的魔刀,调和剑的玉慈。
这点其实调和剑也并不是很舒服,这个玉慈的调和“中”,是调和剑的一个软肋,如果玉慈是调和“极”,那调天一就真的无疑意了。
那调和奇能用八荒或玉慈吗(和玉慈一样都是调和中)?其实可以用,但是用玉慈就不能享受奇门精通,用八荒就浪费暴击还给对面免费入魔。所以如果纯粹为了给五连鞭增伤,还不如带一手霸王枪呢(当然效果也是差强人意)。毕竟这些做法都太过于依赖五连鞭了,只有在一些特殊娱乐阵容中可以看到。
3.)后期的辅助dot伤害
随着后期属性的上升,所有四系门派的伤害构成中,其实至少有3成以上依赖于间接的dot,例如调和剑的寒霜,和阳刀的燃烧,重点是这俩门派的dot是围绕核心思路产生的,并不是硬凑上去的,阳刀带上燃木和内功圣火,有助于后面招式和屠龙的爆发。调和剑的寒霜有助于流云和悟名对聚气的压制。这是种必然的组合。
那调和奇的dot到底有什么问题呢?
【调和奇的dot,或者说是奇门的dot】
奇门的dot有一个通病,就是回合数很短,而且大多需要一些联动触发,且伤害倍率一般。
曼陀2回合30%
毒砂需要回春才能上毒,且出手率只有55
落雁需要毒前置才能触发二段燃烧
包括无常也是要对面有毒火流血才能回春
还有个封禅棍法是落雁下位不聊了。。。。
当一个武学出现这个情况那是单一情况,当多个武学都出现那就可以理解为这是种现象。
可以理解为,奇门的dot基本是为了另一个dot而存在的,和四系伤害没有什么关系。
这就很容易联想到青花扇为什么对奇门如此重要。尤其是阴奇。因为他可以解决回合短的问题,同时还增伤dot!
那真正的问题来了青花扇明显是为了阴奇而生,那调和奇有没有自己的内核卡,来引导属于自己的构筑思路。
【调和奇的核心卡】
以下列出楼主认为的调和奇真正的具有领导意义,且无可替代的核心卡。
独一档的2张卡
九尾:主要关键词后手/点穴/招爆
气海:主要关键词心惊和四系减伤
剩下的其他卡,也不是说不好。但都有些问题
比如价格和地位一样高的
五连鞭:主要关键词暴击/连击/加触发率/自带爆伤,但是伤害多少得看你星多高
狼牙:主要关键词连击/增伤/清毒/减暴,同样没星就没伤害。
再比如本身还算中上的
曼陀:是一张性价比很好的卡,但是他的地位并不及以上4张,如果只是为了上毒或者是触发飞沙走石3回合,并不是唯一不可替代。
最后是那些个小功能或者补伤害的卡
再比如毒砂落雁无常奉先等:虽然各有功能,但是并不能主导一个体系,只能作为补充。
那如何来理解九尾和气海对调和奇的意义呢?
【最终段---调和奇的内核】
这次的五连鞭更新,基本明确了调和奇的内核就是招式,再说白点,现阶段就是后手的运用能力。
我们先来看下几个主要技能,真正需要提概率的是哪个呢?
青花扇70,狼牙70,九尾60,落雁60,毒砂55
是不是很明显,前俩概率其实并不低,后俩似乎也没那么重要,九尾这60变70的收益明显拔尖了。
九尾的触发,乃至于气海为什么那么重要?
1.九尾本身的招爆触发机制就决定了九尾放在所有后手中放在第一个是收益最大,触发就是一堆后手享受30招爆,最低理想增伤30%*150%=45%,你上了其他后手不上九尾说不过去吧。
2.当面对四系对手时候,最有效的防御手段是什么?当然是后手+气海叠满四系减伤,外加一手心惊,就算磐石在后手气海的组合面前也只是小喽喽。
3.面对阴拳的点穴束手无策?除了用气海控点穴/赤蝎,九尾抢下如来的出手反打还能有其他办法吗?没有了!!
4.五连鞭单卡这么强,但是比起前面说的其他四系如何弥补短板?当然是九尾+后手+石破来叠伤害了。触发后手就点穴,不触发后手就给五连鞭增伤你说头疼不头疼,其他门派要享受石破的buff才是真的别扭。
5.青花扇单独用会不会伤害够了但是就差一个回合定生死,九尾配合青花食用效果更好,反正是抓出手,多一个后手点穴根本不亏。
就这几点,你说九尾带个气海领导调和奇够不够。
但是当你把后手武学定义为流派的内核时,就注定了他的入门难度,因为他就是被动的,后发制人的。因为就和下棋一样,你每上1个后手就是让1先,上3个后手就是让3先。
面对四系的时候,你得考虑气海放哪能躲过对面的气海安全触发,同时最好还能心惊到核心技能。还得考虑后手上几个,以及上哪几个。得考虑五连鞭前置的话,如何能让后手保底循环给五连鞭增伤,因为得熬到触发后手或者是第二轮五连鞭增伤才能爆发终结啊。
当面对阴拳的时候,你又得考虑怎么解决点穴和赤蝎联动的问题,怎么接住如来不被一招打死,怎么抓住出手后给足伤害反打。
同时还要综合考虑九尾如何避开疯魔,要不要带回血,聚气武学和招式控制在几个的速度最合适,减伤放哪里能对上核心爆发,如何提高各门派对战适应性等等问题。
所有问题虽然都有不同的招式来解决,但综合起来就非常复杂,楼主有时候为了调一个新阵容,可能需要连续调整3-4个小时,不停和各种职业切磋,都不一定能出满意的结果。比如有时候解决的某个阴拳,有打不过某个阳刀了,到底是速度对位的问题,还是伤害排序的问题,还是减伤不够?很烧脑,也很有趣。
当你想抢节奏的时候,最有效的是九尾点穴。当你想打伤害的时候九尾的后手暴击是调和奇的上限。
当你面对无出手的情况,后手配合石破五连鞭是你唯一的终结手段。
当你被四系砍爆的时候,祭出九尾3后手+气海是最佳的选择。
没有九尾就没有调和奇,我可以多上一个青花扇,但是下九尾是真办不到。
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9月8日更新   连控流调和奇第二版实战版
思路和第一版一样,这套更适用于实战,测试下来对抗阴拳的时候更加稳定,除同门以外都有一战之力(楼主为了控制前期节奏对抗其他门派,上了太多出手😂😂😂😂)
楼主使用时属性:23万攻击4万防御
阵容解读:核心思路就是123号位连续心惊,破疯魔,外加彻底心惊控制住对面前3武学,并磐石影响45号位,对阴拳有致命打击(一般阴拳2气海3点穴4赤蝎5如来)。
1号位的乘胜追击能防止个别门派的2号位风起导致对位错乱。
456的武学其实并不固定,如果觉得自己伤害不够,可以尝试4号位替换青花扇上去增加dot能力。
最后说个大家最关心的打阴拳到底有几成把握,给个基本胜率就是1.2号位双出手的概率0.6*0.6=36%,剩下的因素就是盲目/聚气/后手概率/双方出手概率/个人属性等,实战概率基本高于3-4成,个人已经挺满意了,只要控住,基本=胜利✌
TapTap
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9月6日更新,新版首次体验阵容
新版更新楼主又再次复活回归,首次更新以体验新技能为第一目的,至于强度比传统阵容是否有提高,其实楼主并无定论(主要我已摆脱对强度的执念),推荐各位先尝试感受下新思路的快乐。
废话不多说,先分享版本感受,再上2套思路。
这次更新对调和奇的影响
狼牙:《评价中等》加入了去警惕,对于老区来说基本等于没更新,因为之前环境也少有魅影,对于新区来说是加强了。楼主更新前期一直在研究狼牙五连鞭瞬息万变的组合,但是初步测试了各种牌序/招式/甚至是洗四系/下先觉上魅影硬下等,结果都不太稳定,回想旧版思路狼牙dot调和奇主要是提升清毒能力和前期抗压,但是现在对抗dot的手段其实有了更多选择,狼牙连击+瞬息万变的价值还有待继续研究,但是加入狼牙会让调和奇摆脱纯dot的被动局面,是有一定未来潜力的。(同区的调和奇大蛇丸有一套辅瞬息万变+主以血换血的思路,他用着强度很不错,但是楼主应用依然有些不稳定,不知道和卡牌星级/先后手/功防属性是否有直接关系,有兴趣的朋友可以群里联系大蛇丸讨论一下)
五连鞭:《评价中上》加入了天赋招式触发概率其实挺迷的,真正有价值需要抬概率的技能可能就一个九尾吧,狼牙和青花扇本身就有70概率,而剩下的如落雁毒砂这种关键程度也没那么高。这加给谁都挺鸡肋的,而且前置五连鞭导致节奏上会有一些怪异,所以这个“加强”楼主还保有怀疑态度。但是五连鞭前置实战确实有一定效果,而且多了一些想象空间,至于和旧版思路对比强度是否上升还不好说,后面会对旧版的一些阵容进行优化再对比下。
绣春刀:《评价优秀》,而且对调和奇和阴奇都有特定意义,因为秀春的增伤部分只有一回合,理论上只有配合后手或者是dot才能发挥出效果,虽然暂时还没有找到合适的摆放位置,但是如果需要针对阳刀一定会用到,后续看看如何融合。
云体:《评价中上》,主要是拉起来有些费劲,但是现在金钟石破其实已经有些平庸,真正面对爆发的时候其实依靠的并不是金钟石破,更多的是心惊化劲减伤,所以如果后手情况下,云体的价值并不弱于金钟,至少星级足够的话辅运还是有位置的,当然如果上到主运位,金钟辅运还能多一个轻功位,不过这个还是有待有实力的大佬测试了。。
奉先枪:《评价中等》主要也是拉起来有些费劲,因为本身定位在四系加dot的混伤武学,所以对星级有一定要求,现阶段对于主dot思路的调和奇其实没有太大意义。但是综合这次改动来看,似乎是一张有潜力的卡,因为dot调和奇有个很大的缺点是很被动,如果九尾触发不了会很难打,奉先枪很契合狼牙和五连鞭体系,更加主动,属于很有潜力的卡,楼主会拉一下星级再深入感受下
总体:这次的改动联系之前的风神门派,似乎给了调和奇一些新的定位,例如连击+提速吸血,招/四/dot混伤,免控,但是现版本四系调和依然很难在后期形成气候,缺乏增伤,以及太多绝世稀有导致星级难提的问题很难解决。先觉+淬峰攻击+dot 依然会是中小氪度玩家,以及卡池深度一般的玩家最具有性价比的选择。
下面分享阵容思路
(一)连续心惊控场流调和奇
TapTap
楼主的习惯就是玩调和必须先打阴拳,有2-3成或者更高把握的基础上再进行其他门派的对战优化,这套思路高于标准线,当然这一阶段其实各门派都在适应新技能,所以胜率并无太大意义,主要是体验新版招式和武学。
阵容思路:
1.这套阵容的思路很清晰,用新技能“临危不惧”,配合气海,主动控制拳的3号位点穴和4号位赤蝎,让自身保有6.7成血量来进入后半段。
2.通过调整聚气技能,尽量保证关键技能的对位,比如临危不惧对位点穴,气海对位赤蝎。
3.五连鞭的作用主要是抬了一手九尾的概率,当然也在进入第二轮时候有了最后一搏的能力。
4.重点说下为什么要同时用临危不惧,和坚如磐石,如果仅仅面对二号位气海阴拳,坚如磐石其实不如临危不惧加气海的组合,但是奈何阴拳流派众多,还有那种如来首发2号位风起提速的阴拳,这时候就需要来一张磐石增加容错了,这里有一些很有意思的对位博弈,各位可以在下方2个阴拳对战视频中感受。
5.最后调和奇在考虑打阴拳(其实是对战所有对手)的时候,聚气的节奏是非常非常关键的,调和不能和老阴奇一样可以彻底放弃聚气,因为逆属性很难一击致命,切记。
下面放上部分对战视频(仅展示取胜过程,不代表实战胜率)
↓↓↓↓打2号位气海阴拳↓↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓打如来首发阴拳↓↓↓↓↓↓↓↓
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9月6日更新
(二)五火六道阴奇
TapTap
楼主阴奇玩的不多,但是既然有了新技能就必须玩一下。
这套阵容打阴拳不错,阵容自由度很大,可以上九尾,上秀春。
五火的使用感受
先解释下五火的机制,以五火在1号位为例,1-3号位为招式增伤位,假如五火带了2个出手招式全触发,那下一回合就有6*2=12点增伤,因为五火自己那个出手其实并不算,然后2号位再打出1个出手或者后手(后手只需要打出预备状态),那3号位卡就能享受到满额增伤了,当然理论上如果2号位也是3出手,那其实2号位的下面2个招式都可以享受到18点增伤(这个原理来源于武学触发顺序和机制)。到三号位结束则增伤也结束。
接下来是回阳和招式触发率(这个招式触发率是所有招式,不仅仅天赋招式),其实是在4号位卡的时候会触发,且首先需要前三回合达到3层,其次4号位必须是奇门武学才可以触发这个特效,可参考下方视频中号位六道的回血数字。
最后总结下,五火是个比较拖节奏的技能,三回合的招增全给到后手虽然很亏,但是好像也没有其他更好的选择了,第四回合的40%回阳挺不错,但是限制了只有奇门技能才能触发回阳。
个人觉得五火暂时没体现出特别的能力,还有待开发,毕竟奇门优质出手实在是。。
另外提一下绣春刀,本来楼主是想让秀春和五火搭配的,奈何秀春触发不了五火终极特效。楼主感觉秀春很强,特别是对阴奇,后面可能会针对性研究下。
补上对战阴拳的视频,我特意挑了个回血很明显的。
然后再来个五火加秀春的,五火纯粹打酱油,但是秀春潜力很大。
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