断绝到底是改造是什么?练什么?
这个问题算是汇总。
顺便把相关系列问题给拉进来。
仅供参考。是重点
增重路线的增重攻击高于吮能。而且追求输出一系列相关伤害的话。那么走增重输出会优于吮能改造。且扣血量攻击越高,而且也扣的越多。而且如果想长虹更快爆塔 或者砍罐头好点 还是走增重。
吮能路线 注意(仅攻击后25%概率回蓝)续航体验是优化于增重路线,但不算巨大提升。只能说通常情况有一定提升续航能力。
还是有点聊胜无于。但是输出会低于增重路线 。如果要不断屠舒服,还是看双手剑吮能孔,双手杖吮能孔。这两。提升效果不错。
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注 无束魂改增重 那么续航问题需要多飞鹰解决即可。即便单手剑改吮能。也就+25%概率。但是双手剑有69%概率体验更好
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目前这两条都可以改造。如果有束魂的情况下 走增重刷刷日常其实也可以。🤔目前布甲有束魂 切瓦板甲圣物有个移动概率回蓝。走增重没问题。(当然也可以配合飞鹰使用)
增重的优势是造成所有物理伤害都有提升。
(但是链甲没有弥补续航的地方 所以走增重玩链甲能单刷 但体验会不好。板甲 布甲对续航有一定提升 但不会太差)
如果没有束魂 且又不想跟多飞鹰。改吮能。
而且想所有职业共通前提下目前只能是吮能。但是伤害会低于走增重路线的。
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断绝做力量的话
除了适用常规物理血脉外,对于宏来说。依旧弥补弱项面板力量低。对于精灵/黑精刀客来说。做力量。可以必要时候 将刀客转成内宗拉一下玩。一些刀客不好处理情况,切换玩内宗即可。
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断绝做技巧。
1,省做技巧套结晶。这样既可以战斗用,也可以垫技能用(用意志套做权杖 布甲神器也是一样,这个同理。)
2,暴击下输出伤害更高。一些追求满转化(一些也日常放弃养刀客,所以也走技巧)这样对剑圣/内宗暴击伤害收益会更好。
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第三种情况 就选择常规 缺点 没有堆力/堆技巧面板 加成更好 优点 选苗可以降低需求 比如敏捷。举个例子 常规双19敏。然后一些列敏捷 可以让e敏拉起来。直接玩剑圣。但是换做极限就要抛弃
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关于配套的精灵布甲问题上
至于精灵布甲的话。如果要通用可以做力敏感。这样基本都能通用。最好是高力。(白精刀缺力,且对黑精刀输出有一定提升)
一些情况就是堆暴击输出/省结晶。干脆做技巧。且刀客这种玩法不喜欢。所以侧重点不同了 ,选择也不同了。不走极限的话。不做力敏感的话。 物理还是堆力技敏。比较好
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无限堆极限技就能满爆伤转化吗?
首先搬运一下相关内容
有效技巧=5/转换率+敌人坚韧
敌人对应暴击上限有效技巧
爆伤转化是400%且有上限 不是无上限那种。
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简单理解就是 满足爆伤满转化至少所需技巧
(舍掉小数点了)
100级就需要面板408技巧+敌人坚韧
110级就需要面板617技巧+敌人坚韧
120级就需要面板713技巧+敌人坚韧
而且敌人等级越高 所需技巧也就越高。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。传家宝做均衡就是不太行?
力技均衡属性的传家宝加上佩尔神血3s技巧那种,满级进图后已经有592技巧了。力量480力。也不算差吧?
与110级满转化617技 也没差多少。而且必要时候正好补一下敏捷。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。堆力套没啥用?
呃。我力套目前进图配合佩尔之技直接力技均衡多了。
而且面板也不算很差吧!
比如110级双手剑 配合佩尔之技
进图458力 技巧450技巧。
单手剑进图 431力 技巧465技
虽然且不满转化爆伤。
但是弥补了一下 高力缺少些爆伤输出问题。
体验下来,也没见得很糟。反而优化了一下高力的缺点(爆伤没改版的时候,也是存在的。只不过改版后爆伤加大这个问题)
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本来没必要一些事情讲那么细。一些事情看上去也不尽然。也许有的问题,用看不到,来解释一些事情。也合理合理吧!以上↑🤔一些问题,观点想想还是太逆天了。