大家都怎么评论泰拉瑞亚?
对于我来说泰拉瑞亚是一个把沙盒和横版战斗游戏结合得很好的游戏,市面上大部分的游戏在挑战boss的时候都是固定场景的,而泰拉瑞亚能够通过搭建自己的战斗平台或者说战斗空间来进行boss战,好的战斗平台能降低打boss所需要的装备,这就是沙盒的特性。而同样的沙盒游戏
,又鲜少有如泰拉瑞亚那样丰富的武器和多种有特色的boss。在沙盒和横版战斗方面泰拉瑞亚暂无敌手。其次,泰拉瑞亚采用与传统RPG不同的“升级”方式,没有等级,用装备的强度代替升级。因为没有了等级,所以不会在游戏初期为了等级而去无聊地刷级
。在游戏初期,你会因为从不知道哪里来的宝箱里的一把剑而大杀四方
,然后走着走着遇到了腐化之地里的怪物被反复蹂躏,然后为了不死那么多,继续找宝箱获取新的武器或者是新的饰品,又或者通过挖矿
打造一副全新的盔甲,装着一副东拼西凑的装备挑战boss,开启新的冒险。尽管没有升级系统但每件新装备的爆出或者造出都是实力的上升,给人一种实打实的成长感。