几个建议,估计也没人听

修改于2023/09/05667 浏览游戏建议
我一直以为这个游戏的卖点是肉鸽+卡牌+美术+中低氪
肉鸽上讲,这个游戏本来就有站场流不如速攻流,就连偏重站场的木系里面比较厉害的也是咆哮连击(通用模板),死亡(不用站死了就行,包括狼魂这个一看就是想要站场的角色)。治疗什么的,除非是牌特别好或者闲的(咆哮连击一定能过,治疗站场一般得有蘑菇)。所以肉鸽属性已经集中在了找到特定卡牌。这也不是不行,我们是有毅力的玩家,我们可以打。
但是,新模式里面爬塔难度确实是高到了站场几乎完全站不下来,随随便便对面就清屏(论坛里很多例子),而且对面站场还是很厉害,几乎只能速攻。那就是有些牌几乎是必拿的。可是在这种情况下,拿卡都没有封印卡。一整局打到顶层咆哮连击缺咆哮和连击,只有一颗喜欢受虐的心。那么请问亲爱的策划,你是抖s难道我们就必须抖m吗?
卡牌倒是没什么好说的,一群被炉石伤到的玩家来了,可能给了你们自信吧。
美术,风格确实独特,而且审美是在线的。但是亲爱的老板,那个ai是你手动做的吗?也不是说多么抵制,主要是你没觉得那个手怪怪的,风格也怪怪的吗?跟这个游戏很匹配吗?现在还要返场呢。
最后,氪金问题。懒得吐槽那个限定返场除非全限定否则按顺序拿奖励的抽奖,就单说新养成,全升满不算老玩家过剩的灵魂碎片,单说神碎就得50,运气差的氪金200给35的碎片,按照赠送来算的话从神碎出了到现在也就是勉强换完英雄。不要说什么不用全升满,就连兑换新神用的都是首通赠送的东西,策划就是想要大家均衡地升级。那么均衡的,有偏爱的升满10个,再加上仅兑换的新神,是不是就得2k+?有一种不是重氪不配打游戏的美感了。
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