【给设计师】关于五行师积弱卡牌—生灵的改进建议讨论帖

修改于2020/08/19597 浏览问题反馈
开这么一个帖子,主要是五行师打着“无废卡”的名号,所以即便不能做到全无废卡,也要做到大多数无废卡。而我认为,最基本的标准是——金卡无废卡(御龙卡除外)
所以我在此抛砖引玉,给各位一个讨论的地方。这个帖子会持续更新,各位可以收藏,也希望可以被加精。我有许多想法,会后需更新,看过的也可以再看看
因为是给老玩家看得帖子,为了减少工程量,就不贴卡牌原图了。
顺带贴一下玩家【乐红雪】的帖子,他也对弱卡改进很有想法:
【姜子牙】
理由:经测试,姜子牙在快速模式中表现也很糟糕,故需要加强。
建议:
首先取消原技能
①增添“进场时:选择一个生灵装备【捆仙绳】,死亡时:选择一个生灵装备【捆仙绳】
②增添“进场时:选择两个生灵装备【捆仙绳】,死亡时:消灭敌方场上的一个生灵装备
解释:能做到稳定一拖二的效果,而且可以搭配几乎没人玩的装备套路。如果后期表现过强,也可以限制选择生灵的费用,起到了和原效果相同的作用,也更好调整。
【白鹤童子】
理由:女儿国专属卡,女儿国不用,这就是问题。更详细的点在于不好配合,女儿国基本没有多余法力,每回合都必须做到节奏的最大化,拖不起来。前期上手没有【诵经法师】优先度高,后期上手不一定有法术能配合。
建议:
①改为“己方使用法术时,主角生命值+2”,开辟过牌流女儿国新套路
②改为“己方打出手牌时,主角生命值+1”(强度比①低)
③改为“我方回合结束时,若我方修为≥3且法力值为0,则主角生命值+5
④改为“己方抽牌时,获得一张【仙丹】”(注意不是“每抽一张牌”,而是“抽牌时”,即使用二龙只会获得一张仙丹)(【仙丹】不可修炼,蓝耗为0,效果为使用后+1血)(本来是标记物形式,但考虑到程序员技术力,这样应该会比较简单。)
⑤改为“己方的治疗量+1”(搭配诵经)
【泼法金刚】
理由:
①费用太高,加不进去
②开天天卡,占萌新开包坑位(这一条用来反驳【慧海圣女】拿到很好用的事情)
③3*3=9,2*5=10,清9血小怪要5回合,这也太慢了
建议:技能改为“技能,蓝耗1,生命小于12点的敌方生灵生命值-3
【宝光佛】
理由:大金水本质是控场打资源的卡组,因此只要保证“控场卡的对象”、“获取资源的次数”,就不用担心大金水卷土重来,于是就可以给装备套一个转动的轴心。
建议:效果改为“技能,蓝耗1,消灭己方场上一个装备,抽两张卡,本生灵生命-12
解释:-12点生命很微妙,即便有袈裟保护,也2回合必死,而直接使用,剩余3点血量,很容易被解。技能使用1次算回本,使用两次能赚卡,和【清汤稻】也有配合。
【多宝道人】
理由:开天天卡没人用,就这么简单。
建议:
费用降为5费,攻击不变,且效果改为“【选择】①将一张【金霞冠】加入手牌②选择场上一个生灵装备【金霞冠】
解释:技能更灵活,选择①可以多一张手牌,而选择②则免去了装备消耗的法力。而原技能强度是够的,只是没有卡位而已,所以将其降费后能力进行了削弱。
【蓝采和】
理由:作为起封锁作用的一张牌,只能针对站场效果,最常见的是阿蒙、龙王、金身罗汉、白燕赵等,不能说没有作用。
问题在于,一来打不过上述对峙生灵,而来如果能打过,反而会牵连左右两个位置的封印,更不必提拉扯过程中被破装,总之投入高,风险高,回报少。
建议:增加词条【穿透】
【吕洞宾】
理由:整个游戏才多少8费生灵?对比汉钟离,比他低一费,效果稳拖一回合,两张连打,劣势变优势,我大哥的效果属实没牌面。
建议:
保留技能,自身获得【穿透】,站场相当于两个生灵输出,每回合10+血量,三回合结束比赛
将技能的【穿透】改为永久获得,站场越久越恐怖,不愧于8费效果
技能能够重复使用,达到otk效果
【桃花星】
理由:如果我提到这张卡,而你第一时间没有印象,那就足矣说明她的冷门。
御龙地卡,500一张,4-4-16,效果为“技能,法力1,牺牲,消灭一个装备”。
建议:将消灭装备改为“将一个敌方装备放入手中”
首先火系加强破装能力是没有问题的,系别特色。其次不允许保护自己装备,且考虑到配合【染血鼎】过强,所以没有己方选项。
【石矶娘娘】
理由:有人说,石矶娘娘的定位是金水针对卡,不需要加强。然而我说,既然占了开天包金卡的位子,就要有一定强度,否则不是坑新人?
建议:
①“进场时,消灭一个【基础攻击】小于等于2的生灵”(推荐)
②“进场时,消灭一个攻击小于等于2的敌方生灵”(弱加强)
其中,“基础攻击”是指卡面攻击。如【白素贞】一类,是“基础攻击”在不断增加的卡,而像【火牛】、【九头驸马】、【神农】之类,则属于基础攻击低,但是有效果加成。
【六耳猕猴】
理由:这张卡强不强看看【孙悟空】就知道了
建议:保留原技能,增添“进场时:在己方的一个空位衍生【小猴精】”,且技能消耗降为零费
【赤虎王】
理由:虽然是地卡,但我真的想玩赤虎无极的套路,然鹅撑不起来
建议:技能变为“蓝耗2,攻击场上一个生灵,之后回手,并将己方牌库的一张【赤虎王】放入手牌
解释:之前看到有【灯影怪】+【赤虎王】的组合,感觉很好玩,这样也有强度,萌新也能试试。
【玉面狐狸精】
理由:用过这张卡的同学请举手~拿这张卡做正经构筑的请举手~我很久以前拿这张卡做过快攻木上尊的构筑,抄自“学习先锋”,当时最大的问题在于太容易被解,然后崩盘。相信这是快攻不使用她的主要原因。
建议:改为“【穿透】,基础攻击等于己方修为”
解释:既然快攻不怎么用,那为什么一定要把它当成快攻用?当成高修输出手段也是很香的。尤其对于高修金木是一波大加强。
【铁拐李】
理由:进场换怪,单从效果上看还行,然而横向对比一众构筑里的大哥进场效果,就会发现:侵略性不够,防守性也不够,发挥不够稳定,大部分情况下都是亏的等等……
建议:攻击提高到7点,效果改为: “进场时:血量变为3点,后选择一个生灵换位
解释:考虑到【变化】的设计,变出来的铁拐李是7/14,而触发进场的铁拐李是7/3,相当于立刻被解,也就相当于永久跃龙门的效果,一波进场应该能造成8+的输出
另外,7攻也导致该生灵存在较大风险,是一张很有意思的牌。后续可以就【攻击】、【变化血量】两方面调整
【哮天犬】
理由:这张哮天犬为什么抽不出卡来?
建议:效果改为“场上所有生灵获得:攻击并消灭对峙生灵时,操控者抽一张卡
解释:怎么着都比之前强,之前实在很难抽到卡。水木双系走生灵套太难了,不然本身效果还是可以的。
【猪八戒】
理由:现在强卡多了,猪八戒不够看了
建议:效果改为“封印场上一个生灵”(即取消费用限制)
【百花仙子】
理由:没有理由,用的人太少
建议:生命值降为12,效果改为“敌方回合开始时,我方木系生灵生命+2
【梅山袁洪】
理由:费用太高,快攻用不出来。同时高修这个位置要节奏、要控场、要斩杀,效果不够看
建议:费用降为5费,攻击降为6,生命值不变
【青木神】
理由:变化流不能起来的根本就是“废生灵太多”,一旦亏本就崩盘,所以要有最起码的削弱敌方手段。
建议:效果改为“进场时:【选择】①将一个己方生灵变为费用+1的任意生灵,并加满生命②将一个敌方生灵变为费用-1的任意生灵(均不能触发进场与离场效果)
【敦煌太一】
理由:身为7费大哥一点排面都没有
建议:费用增加为8点增添词条“离场时:【归元】”(【归元】:在原位置衍生原生灵)
解释:大哥获得一个永久赖场的效果不过分吧?而且【九阴白骨爪】改了后高效抽牌是不存在了,金土邪神塔破绽太多,金火加强本就是好事情。还能盘活可能搭配的【怨灵祭师】、【采风】等。
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