关于跨服对决的建议

修改于2020/08/18933 浏览综合
大家好,我又回来了,我是松山居士,暴三一名普通玩家[嗒啦啦2_突然出现]
很久没发帖了,这次主要是新版本的跨服对决,做得真的很有意思,对战时很流畅,奖励也不错,最重要的是很多以前只是互相闻名,没什么机会交一下手的朋友,都能排到切磋一下了。
但是。。。
TapTap
匹配的好慢啊!
每天十场简直是煎熬
没错,我知道有互刷的技巧在,但是我只是想跟或陌生或熟悉的其他玩家公共平平的对决而已。。。。
TapTap
如各位所见我并不是刷分上来的(刷分与否看胜率就大概知道了),只是每天打十场,不吃药不认输,虽然中间翻车过一场,但剩下的侥幸都赢了,但是仅仅是每天十场,到现在,已经排到未刷分的最高分了。
跨服匹配的机制,输的扣分少,赢的加分多,于是就出现了两个人,或者自己的大号跟小号之间,默契的互刷连胜的局面。甚至如果两人无限互刷,分数就可以无限的涨上去,远远超过其他玩家的分数(反正前面几个都是我们暴三的认识人,我说说他们也不会见怪吧。。。)
然而,基本互相相差一百分以上,就很难排到了。于是,很多的大佬选择了无限认输,开场逃跑,把分数输下去,更容易排到人,也能更轻松的拿连胜奖励,但是输了减分少,所以需要大量时间主动认输降分。
总之,就造成了现在这种怪相:
1.互相刷分,分数无限增长,让排行榜毫无意义。
2.越高分人越少,导致高分段的玩家很难正常的随机匹配到其他玩家,让高分段玩家得不到乐趣。
3.为了容易匹配,很多玩家选择无限认输降分,很多人好不容易排到人,结果对面先手直接逃跑,完全丧失跨服对决的乐趣。
4.很多高等级玩家,为了连胜奖励,故意选择停留在低分段,导致原本应该在低分段的萌新经常匹配到怪物一样的老玩家,完全没法打,让低分段玩家也得不到乐趣。
如此欢乐的跨服对决,本来应该是暴走官方推出来的最有意思的新内容的,为什么到最后,变成了从下到上所有玩家都没啥游戏体验,一个排行榜也毫无意义的鸡肋呢?
我总结,原因主要就是:
1.输了扣分少,赢了加分多,总分数无限膨胀。
2.分数相差过多的玩家之间难以匹配,越高分段人数越少,导致高分玩家匹配时间过久。
3.由于高分玩家不想断连胜,导致很多玩家出现了比谁药多,互磕雪莲生身丹之类的上头行为。
4.由于对决奖励里面有连胜奖励,导致更多高等级玩家故意认输,以匹配实力远不如自己的玩家刷连胜。
话说回来,咱们暴走不过是个小众游戏,能从一个单机游戏,发展到现在各服务器都能有社交的小网游,玩家已经很高兴了,但是,我仅仅提几个建议,以改善跨服对决的体验:
1.胜负分数平衡,让总分数量固定,防止分数无限膨胀。也就是,比方说,每人初始一千分,赢了加一分,输了减一分,很快就能划分开高低分玩家,避免实力严重不符的玩家互相匹配。
2.取消连胜奖励,改为固定的,与玩家等级挂钩的奖励,就像镇长委托一样,反正就是官方给玩家的成长福利,干嘛非要搞个连胜?这样就防止为了连胜出现互刷和无限认输这样违背跨服对决初衷的怪相。
3.优化匹配系统,现有的匹配系统就是相差的分数越多,互相匹配的时间越久,然而相差分数这一项数值设的太少了,差个一两百分,似乎就不可能匹配到一块,我的想法就是比如每多匹配30秒,就将匹配分段上下各+100分这种模式,基本就可以保证所有玩家匹配时间至少不会到十分钟、半小时才能打一场。
4.为了确保公平,禁止双方吃药,药毕竟是玩家自己的财产,没必要为了一场跨服对决上头了吧。毕竟打榜拿门派称号也不能吃药嘛。
个人建议,只是希望玩家体验越来越好,而不是变成每日的负担,也是希望暴走英雄坛越来越好。
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