【新机制】联手机制介绍
联手是多娃ES带来的新机制(国服是艾尔席儿先行,同样具有联手机制)
为了给攻略文章减负,特殊的机制以后我会单写一个介绍的帖子作为科普
联手:相当于给全体队友的攻击行动时追加特殊效果
这里的追加并不是“追击”伤害,而是类似于“附加”的意思
这一期做测试的角色是多娃ES的联手,后续还有其他联手角色(艾尔席儿)但基础规则没有区别;
联手追加的攻击倍率比较低,是0.8倍率,甚至...低于通常攻击(平A的倍率是1.0...)
附加攻击的攻击类别会根据我方所装备的武器种类发生变化
同样会计算被联手角色身上的各种BUFF、装备的加成
相当于给攻击技能增加了一个基础的“0.8”倍率
我刚接触这个新机制时,产生了一些关于该机制的疑问
我想其他玩家上手的时候多少也会疑惑;
以下全部问题我均自行测试过,我直接贴自己测试的结论吧~推演过程非常非常的繁琐,我不贴了,看着头大;
📣问:
追加的伤害是否会影响连击增伤的效果 ,比如原来是4段伤害,加上追加的一段,有连击增伤BUFF的加成下,最后的一段伤害是按照4段加成还是5段加成来计算?
📢答:
不会影响原技能的连击计算,4段的技能(连击增伤:1、1.25、1.5、2.0、3.0倍)依然是按照4段来计算。
经过我的测试,联手附加的伤害会在“第二段”伤害时候展现出来,但同样附加的伤害也没有吃到连击增伤的加成。
更像是“独立存在”的附加伤害;
📣问:比如追加的伤害是阴属性,是否会吃元素破碎-阴
📢答:会吃,前提是有,且数量够;
📣问:联手后,技能平地的AF计量是否有变化?以及AF是否有combo加成
📢答:平地模式中,联手的AF增量固定为1
AF内有额外的combo加成,每次行动额外+1%,虽然“附加攻击的攻击类别会根据我方所装备的武器种类发生变化 ”但联手的AF增量无视任何逆阵限制,固定为1
这一点之前我算错了,测试视频中我把“逆阵”的增量计算为3了,实际上是0;
AF的combo加成我测试的加过是每次行动额外加1%
(测试过程是以AF第一轮为对比:多娃在1号位开祈祷+3个队友行动 ,多娃空过+3个队友行动,对比combo值得出的结论)
📣问:被联手的角色比如是地属性攻击,附加技能为阴属性,那么在阴阵中怎么计算AF增量
📢答:属于复合攻击,复合攻击以第一击为基准,按照举例回答,按地属性攻击算,即增长仅有5点
📣问:回合末的追击攻击是否也带有追加伤害
📢答:有
📣问:联手时,攻击带有层数护盾保护的隐王,联手攻击会打掉护盾吗?
📢答:会的,每一次联手攻击,可以多减去1层护盾数;
📣问:如果同时使用2种联手,比如多娃ES+艾尔席儿同时赋予联手,效果可以叠加吗?
📢答:不能,根据施法顺序,后者覆盖前者。
例:
第一回合进入战斗:艾尔席儿赋予全队战斗,队友联手为-水,多娃ES使用祈祷技-赋予队友联手-阴
第二回合进入战斗:根据站位,战斗开始时触发的被动顺序为从左到右的原则,假设艾尔席儿在1号位,多娃在2号位,那么战斗开始先刷新全队联手为-水,然后发动祈祷技能持续效果,二次覆盖联手-阴,如果艾尔席儿和多娃的站位对调,逻辑相同;