关于x,a,z,c的作用,部分连招,机制
x:攻击,每5段后有一段长间隔
a:背身敌人时点击规避伤害
z:向方向键指定位置冲锋,无伤害【个人觉得真没用】
c:格挡,格挡状态会持续一段时间,当格挡后一瞬间受击,则格挡条不增加,若格挡状态结束前一瞬间受击,格挡条立刻满。以此类推
机制
攻击与攻击对撞后的机制类似于防御敌方的攻击,可进行连招操作。注,对撞不对任何一方造成伤害,并且对敌方招式无影响,自身只可进行防御成功后的连招,继续按x无作用
第二关所有攻击触发反击↑a对撞。其他所有最后一击可触发对撞。
连招
1.【狂刃】x穿插a,增快攻击速度,个人觉得最快的为xxaaxaa,每两a中需要有段小间隔,不然卡模型吞伤害。或者自行摸索
2.【反击】c格挡之后若格挡条蓝色或者没有,按↑a或a开始蓄力,最长五秒左右,蓄力时间似乎与伤害挂钩。当蓄力击与敌人重击对撞则破弹开敌方招式并进行一段伤害劈砍。若再按一次a则向后翻滚一次,随后按x并且方向键向着敌方,进行一次跳击,可连按a打伤害 若按↓a则是原地一次竖劈,对撞也可弹开,不过没有劈砍,可以直接连狂刃打伤害 若格挡条为黄色,则按a翻滚一次,期间规避所有伤害,翻滚后可接↑a或↓a
3·【穿刺】c格挡后按z,向前穿刺一段距离,并对路径造成伤害,若正对敌方,会穿到敌方身后。当穿刺之后移动键与敌方相对自己位置相同,进行一次跳击,空中可连按a打伤害。