前世老婆成自己老妈,情敌变亲爹?玩家究竟能多“出生”?

2023/09/031.3 万浏览好游推荐
如果说2023年“哪个国产单机游戏最好玩”,不同人或许有不同意见。
但我这一票,大概要投给《绝世好武功》。
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作为一款「武侠题材开放世界」游戏,6月份第一次见到试玩时,我就有被惊艳。它具有丰富的玩法类型、特色的大地图探索、及高度自由体验。
玩法与我们以往熟悉的任何武侠游戏皆不同,反倒与大名鼎鼎的《kenshi》有诸多相似之处。
即便未上线,它就已被视为B站最好的游戏之一,人称「B站单机救赎之光」。
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极其复杂,但极其好玩,2、3个小时可能连门都入不了。
而今天,这款游戏终于开启售卖。
我尝试用5分钟,告诉你这款有望比肩《太吾绘卷》、《鬼谷八荒》的游戏,究竟为什么具备「神作的潜质」。
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想象一下:假如你魂穿到了一个武侠世界,具体会是什么体验?
《绝世好武功》就从此起始。
刚开局时,你只穿一条裤衩来到了一片苍茫的大地上。四处无人,地图上也什么建筑都没有,只见一些乱石杂草。
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但当你尝试跑动、跳跃,就会发现技能条开始缓慢增长;当像《我的世界》刚出生时那样徒手撸树,武学技能也逐渐上升。
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游戏的成长系统类似《kenshi》,你的任何行为都具有“倾向性”。每一次采集、每一次跳跃、甚至偷东西撬锁,都能磨炼技艺。
而当你某项技艺提升一定境界后,自动就学会了进阶能力。比如跑步足够久,就能学会轻功跳跃;跳跃够久,就能学会类似《原神》中的爬山。
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游戏没有主线剧情,甚至没有一个明确的目标。
那我们该干什么呢?
指引很快就出现了,完成初始庇护所搭建后,游戏将给你3个全新的「地块」。
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「地块」是《绝世好武功》的核心概念之一。当你出生时只有一个地块,世界对你而言也只有1地块大小。
随着游戏推进,各种地块将会陆续解锁,你可以任选其一拼在你地图的任意位置,自己主导自己世界的演变。不同地块具有专属人物,环境和物产风貌也完全不同。
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就比如最初给你的地块之一「枫林庄」。这里有一座医馆地图,由医馆主和她情人经营。
当初次见到你时,医者夫妇宅心仁厚,会告诉你这世界运行的一些基本规则。
你可以扭头就走不搭理他们,但有意思的是,当你拿出个破碗在他们面前乞讨,他们会心生怜悯之情,上来问你只穿裤衩冷不冷,还能嫖到一身衣服。
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谢过男主人后,接下来去干嘛?
是勾搭女主人。(认真脸
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是的,虽然刚嫖别人一套衣服,但你可以立即去找他女朋友搞好关系。医馆内售有许多药品,女馆主也能受伤时替你疗伤,但价格太贵了怎么办?
  • 下策是采集物品,卖给馆主换钱治病;
  • 中策是潜行偷盗,把医馆钱财药品洗劫一空,然后再把药卖回给馆主,然后再偷走再卖;
  • 上策是直接攻略女馆主,当你们好感度够高时,就能当着她男朋友面“喜结连理”。然后当你危难时,因太爱你一直偷偷尾随你的女馆主会出手救下你,把你扛回医馆不说,还会主动帮你治病。
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找她看病她还给我钱,我哭死!
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游戏并不限制你做任何事情,善恶自在一念之间。
每个NPC都是独立的个体,而非只有功能。就比如,女馆主也是会武功的,跟她结怨她会打你,关系好了自然能请教功法,她不会的还能找前男友教你。
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而作为武侠游戏,《绝世好武功》武学系统非常独特。
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你可以装备最多6门“绝学”(主动技能),每门“绝学”都有各自的施展条件(需要一定得招式数量)。
比如这招“撩阴腿”,需要5个“🦵🏻”招式,造成2倍腿法伤害。
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游戏采用独特的回合制战斗。玩家与敌人同时出招,敌人将出的招式在右侧展示,而玩家可选的招式铺在画面中央。
这相当于是“普攻”连招。
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不同招式间有一定克制关系。当你连续打出克制对手的招式,即可让对手“破招”,剩下招式都无效,且确保自己输出打完。
两个招式一样的话,就会相互抵消,就像武侠片中互相格挡了对方攻击。
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带有绿色的圈是“变招”、“挂招”效果,玩家每回合选择打出的普攻招式,是战斗决策的关键。
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而当你打出有效招式,就可用来施展“绝学”,即我们耳熟能详的各种武功。
如前面消耗5个🦵🏻招式的“撩阴腿”,不仅伤害高、侮辱性大,“绝学”都还具有专属动画演出。
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江湖儿女言出必行,说踢你裤裆,就踢你裤裆。
你能从各种途径学到功法。向人请教、加入门派、运用福缘,或找到隐藏在大世界中的“悟道石”和“宝箱”,也能拿到神功秘籍。
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在不断开拓探索的过程中,你能结识许许多多的人,摆放形色各异的门派,或亲近或结怨,然后展开一段段故事。
并非所有事都是好事。
就比如,在你跟老婆打情骂俏的时候,也会有不开眼的小混混打劫朝你要钱;美少女被流氓调戏,你出手相助结果,美少女和流氓一起把你打了一顿(是BUG)。
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NND,既然如此,我也不装什么正人君子了。
在这世界里,玩家摔下山崖可能会死;没打过别人也可能会死;没打过村里的鸡,鸡都有可能把你杀了。
固死。死得所乎?
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你本质是这世界的「局外人」,一旦死亡就无法复生。
但重启游戏,继承的却是“魂穿”存档。
重开一局游戏,你会发现世界还是那个世界,人也都是那些人,世界样貌还是你之前的地块。各种NPC也在反复游玩的过程中不断成长。
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你前世的老婆可能成为你这一世的亲妈,跟你抢老婆的男人或许能当你的父亲。
你甚至能去找前一世杀掉你的仇人复仇,潜心修炼前去挑战,或装作陌生人悄悄来到他身边,等他虚弱了踹他腰子。然后废他武功、断其手脚、抠他眼珠子、压为奴隶,或直接割下脑袋装包里。
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你的选择极其自由。当然如果你被仇家击败,以上所有选择也会在你身上经历一遍。
如果眼睛被戳瞎,游戏画面真就灰蒙蒙一片了;当你被砍断手脚,就只能爬着走,也使不出拳法或腿功;被压为奴隶,你可以想办法撬锁逃跑。
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眼瞎后的游戏世界画面这江湖人心极其下贱,人的手段也极其残忍。
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我曾亲眼所见,有人往温泉里尿尿(指使用毒功),导致整池泉水带了毒,原本一个个来疗伤的NPC,泡着泡着脸都绿麻了;
假装请人喝酒,把对方灌醉了背到没人的地方,然后搜刮到只剩一条裤衩;
你刚雇了个打手去干仇家,打手见仇家太强了可能直接掉头就跑,甚至当场叛变拿着你的钱💰帮你仇人看你。
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请客喝酒,扒光做狗
捏麻麻的,太现实了吧?倒也不必这么现实吧?
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最骚的,我曾见过有人转世,把自己前一世的情敌认做父亲,前一世自己老婆成了自己“后妈”。然后出生去NTR老爹,继续泡前一世老婆。
出生啊!再怎么说也过于出生了吧?
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当然,玩家每一世的游玩也并非毫无积累。主要体现在各种开局天命点的选取上。
这些天命解锁的方式稀奇古怪。就比如「天生毒体」,就得你前一世被人下毒过多,毒麻了就有抗性了;「身残志坚」就是你腿曾经摔断;「血海深仇」解锁条件是被人杀死,于是便有了仇家;
而「奇人异象」....哦,单纯就*****罢了。
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而且这些天命对你捏人也有影响。就比如你点了这个「奇人异象」,就只能捏成丑人,不容易勾搭老婆。
父母的长相也会影响你外貌。过于真实,好在爹妈是能选的,给自己安排个掌门爹练起武来也事半功倍。
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前世习得越多能力,转生时就会有更多血脉点传承给后人。每次重建档你都不必苦哈哈的再从0开始练级。
曾经拿到的地块、完成过的任务也不必重复做。
游戏是鼓励转世的,即便一次不成,身死也可以毫无负担的重开下一局。
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而且前世的你死了也不是凭空消失了。你的行囊会被人捡走卖掉;杀掉仇家,在他包里还能找到你前世的头颅。
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见之确实如见人!倒不如说打开包裹还能跟他唠两句。
再怎么说也不必这么硬核吧岂可修!还挺沉的,你说你没事儿带这玩意儿干啥!
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除此之外,《绝世好武功》还包含建造经营玩法。
当你提升一定实力后,就可以自己「开山立派」,或开一家「酒店或医馆」。
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打败原本门派的掌门,你就能当新的掌门。
作为掌门你有权收徒、定门规、主导门派建设,或去别的门派砸场子、烧他们洞府、泡掌门老婆、踢弟子裤裆。
玩《绝世好武功》,做“绝世好出生”。
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再加上宠物驯养、采集、制造、道德系统、声望系统、潜行、恋爱养成....玩法极其丰富,游戏性炸裂!
上一个给人“如此复杂”感觉的游戏,还在5年前的《太吾绘卷》。
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求爱不成,也能建一排牢笼把大家抓进来囚禁PLAY
而论游戏画面,《绝世好武功》也秉承着国产武侠单机开放世界的一脉相承。
倒不是直观的穷,而是“有特色”。
全3D画面,环境场景重写意不重形,细看不精致,但远眺却别有一番味道。
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战斗场景不花哨甚至有点简陋,但却极符合我们对“武侠”的想象,一招一式、动若惊鸿,每次都在恰到好处的时候静止下来。
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当然,有时也会比较鬼畜。
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但需要说明的是,游戏今天开启发售,但是仍处于EA阶段。
并且由于游戏的丰富性,不可避免存在大量BUG和错误的AI逻辑。实际游玩过程可能会遇到一些糟糕的体验。
本篇介绍,内容皆源于6月份的试玩版本,实际发售版可能有所更改。
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开发者对此非常诚恳。而我也不推荐你购买,先观望,再决定。
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高自由度、高互动性、超高开放度,一款任何人玩都会不一样的游戏。倾注了开发团队对“好玩”这个概念的全部理解。
它会是下一款《太吾绘卷》吗?我不好说。
但料想,在中国游戏发展史上,《绝世好武功》的结局,应会给自己留下一个位置。
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参考文献:
文 | 阿一
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