对公会活动的一些建议

修改于2020/08/1884 浏览问题反馈
由于公会内部魔影祭坛和失落遗迹尚未开放,大胆猜测一个是公会活动副本,另一个是公会任务,猜错了请策划大大原谅哈[嗒啦啦2_乖巧]
就目前游戏测试来看,公会活动还是较为单一。一是每日公会boss,二是通过公会成员活跃值开启boss。两个boss都得靠玩家个人战力去挑战。基本与公会其他成员无互动。并且公会等级目前来看只是提高了招收成员人数的上限,并没有特别大的优势,这对于我这种想抱大腿的弱鸡来说,公会存在感并不明显。所以为了丰富公会活动内容,提高游戏的趣味性和公会成员的互动性,提下几点建议:
一、增强公会等级的作用性,将公会商店的商品的种类或者价格与公会等级挂钩,比如说高等级公会可以直接出售后期升阶材料,这样想抱大腿的兄弟可以选择提前攒材料或者提高即战力。
二、增加每日和每周公会任务,完成任务除了奖励宝箱还有成员活跃值,全公会活跃值设置类似每日任务奖励,促进全公会成员戮力同心完成任务得大奖。
三、增加每周公会副本boss,由公会成员共同参加。副本boss根据等级区间设计若干数量,相应等级区间boss只能相应等级成员去挑战,只有消灭一个等级的boss才可以挑战下个等级的boss,或者通过公会等级的提升来开启。设置公会成员伤害排名奖励,按每日伤害排名发放对应奖励;每消灭一个boss通过邮件向全公会成员发放宝箱,宝箱奖励程度由boss等级决定。
四、设置公会雇佣模式,由公会成员将自己的强力英雄放置雇佣兵营地,可以供其他成员雇佣挑战公会boss,放置的英雄根据等级和品质按时间来获得相应的奖励。这样可以帮助低等级成员顺利挑战相应等级的公会boss。同时高等级成员也可以获得低等级boss奖励。
五、增加每日公会贡献模式,可以贡献钻石或者金币,来获取相应的公会币。公会贡献点也是提升公会等级的重要来源。
六、设置赛季限时公会战,每周固定时间设置战力区间匹配挑战和挑战次数,实施积分制度,赢一场积三分,输一场积一分。每次公会战结束后根据积分排名给相应公会奖励。赛季结束根据公会积分总排名给予相应奖励。这样可以让一些攻弱守强的英雄有上场的机会。
以上是我对公会活动一些粗浅的想法,请大神们批评指教。
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