新♂手攻略——伤害篇

修改于2023/09/032269 浏览攻略心得
“伤害篇”顾名思义围绕着伤害进行阐释,这些是影批入门要知道的一些东西,有参考书一样的作用,也可叫做“公式篇”。它能教你一些伤害计算的原理,对伤害有较精确的计算,更合理的取舍属性。在我看来,这个游戏的伤害几乎是由乘法构成的,这个思想在属性取舍方面具有指导意义,所以掌握乘区思想是非常必要的。
伤害公式:
基础攻击*(1+攻击力加成)*技能系数*全伤*暴伤*精英/首领/普通怪伤害*【(1-真伤转化率)+真伤转化率*真伤加成】*通用异常独立*职业技能独立*武痴四件套*首领/精英暴伤*炼罪技能伤这个游戏的各种独立增伤之间的关系很乱很杂,目前职业的技能搭配和武器选择基本固定,职业技能给的各种独立没必要钻研太深,只需了解其他需要取舍的属性在公式里哪个乘区,通过理论指导数值计算取舍装备和心法等搭配。伤害公式可以在论坛直接搜“伤害公式”,三刀哥的攻略有详尽的伤害公式。我再补充一些:剑神加的是全伤;武痴2是全伤,直接加在面板里;武痴4是独立乘区,不加在任何乘区;武器的技能伤害词条是全伤,炼罪的技能伤害不是全伤,炼罪的技能伤害词条提升很大;龙体有几倍的提升,可以说龙体的伤害加成是独立乘区;不同来源的独立增伤基本都是乘算;传说专属的固定被动中的技能伤害都是独立增伤;破魔的暴伤是一个独立乘区,提升的暴伤为总暴伤乘破魔的百分比;以一驭万的真谛(奋起戒指)的各种加成都是独立乘区,这个戒指的暴伤加成在首领/精英暴伤乘区,所以可以视为这个戒指加了三倍伤害。
伤害乘区:
如伤害公式所见,宏观上分为几个乘区,也就是这些增伤数值都是相乘的;微观上每个乘区中都有加法,也就是提升途径,常说的属性稀释就是加法产生的,因为1在100和1000中的占比是不同的,比如说100全伤再提升1全伤,提升的百分比就是0.5%,1000全伤提升1全伤,提升的百分比就是0.05%,可见提升的百分比稀释了九倍。当一个伤害数值不跟其他乘区相加时,就可以叫这个伤害乘区为独立乘区。
暴击率公式:
4%*(1+角色暴击率加成)*关联技能暴击率加成+最终暴击率面板显示的是4%*(1+角色暴击率加成)最终暴击率一般在面板的某个位置单列出来论剑套的减终暴公式为(4%*(1+角色暴击率加成)*关联技能暴击率加成+最终暴击率)*50%也就是把结算暴击率减半
面板攻击公式:
基础攻击*(1+攻击加成)基础攻击为给出具体攻击数值的心法、武器、幻体等。攻击加成为魔堡/魔王绝技一、黑白羁绊这类给出百分比的,黑白羁绊只有红二的时候才会直接加到面板,因为红二之前的攻击加成是有持续时间的,红二相当于永久提升。
红二黑白羁绊:
虽然直接加高额面板攻击看起来吊,实际上没加多少攻击加成和全伤,但红二之前打持久战的情况下,只有一半时间才有伤害加成,所以红二对于打桩来说几乎无提升,但对高层数爬塔来说有很大提升。生存方面防御其实是最没用的,回血和护甲减伤是最吊的,回血不做解释,护甲减伤可以直接拉满,100护甲减伤实际还会受1%伤害,目前版本由于boss提升了大量破甲,导致一击破甲使护甲免伤无效,一般都是先破甲后出伤,如果护甲被破了,就没有减伤效果。
判断伤害提升大小的算法:
单个乘区的提升:提升数值/原来数值+1(除了攻击和暴伤都要+1)
多个乘区的整体提升:(a乘区提升百分比+1)*(b乘区提升百分比+1)*…………
虽说实践是检验真理的唯一标准,但取舍属性最优思路就是乘区思想,算出两个不同乘区提升的百分比进行比较,取舍的两个东西提升的乘区大于一个时,把提升的所有乘区的百分比加一然后相乘,就是这个东西整体的提升,取舍不光要看理论数值计算,还得考虑持续时间和CD等其他因素,这些要结合实战测试。
部分伤害加成的归类:
基础攻击和攻击加成不是一个东西,即使部分攻击加成算入了面板攻击,他们俩是相乘关系,计算其中一个时完全没必要乘上另外一个。
只要是具体数值的攻击都是基础攻击,只要是攻击+%x的一定是攻击加成。
带有造成伤害增加,伤害加成等字眼的几乎全是全伤,除了奥义项链、武痴四件套等部分伤害加成。
暴伤除了破魔和奋起戒指全都是一个乘区,暴伤只有基础暴伤和首领/精英暴伤两个乘区。
真伤只有转化、加成、增加三个字眼需要区分,转化是按百分比把伤害转化为真伤,加成和增加是按比例增加已经转化的真伤。
灭戒、首领9、鸾凤羁绊为一个乘区。
关于蛇的一些论述:
蛇的效果可以理解为在持续时间内给角色增加100终暴和暴伤。关于生效时间的问题,新版本状态栏里会显示是否在生效。技能输出形式大致分为瞬发单段出伤、持续引导、脱手无后摇、脱手有后摇,
瞬发单段(如金龙、燧断)不必多做解释,只要出伤前一小段时间别取消前摇就能稳定吃;
持续引导技能(如万剑)放到哪就能吃到哪;
脱手无后摇(如黑龙护体)只有第一段能吃到;
脱手有后摇(如无限剑幕)不取消后摇能完整吃到,取消后摇就会立刻失效。有状态栏显示是否生效,其他不清楚的技能都可以通过录屏之后观察。
暗梦羽衣机制:
使空槽可以装备心法,并且按效果写的百分比生效心法属性,这里要说的重点是这个心法属性不仅包含面板的攻击和全伤,还有铸魂属性也会受影响,这些只会在角色面板体现,心法界面查看并无变化;还有最近出的血脉效果会导致放在空位的长青生效,仅限十级,因为有血脉才有这个效果。
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