【V1.5攻略】薙风(虎妹)卡组推荐 2.3
修改于2024/01/15304 浏览攻略
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也许,我们该出发了,对吧?
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按照惯例,我们先来看看 薙风 的天赋
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薙风 的天赋使得她并不适合每回合主动用直伤技能打伤害,最好的技能搭配当然是能在敌方回合造成伤害的了,每回合都能稳定伤害+3,但是这种技能少之又少;或者退而求其次,每隔一个回合打一次伤害,也相当于每回合伤害+1.5了,按这个思路的话基本就是屯一波大联击了——
(写在前面:以下卡组都是以“同一打法思路,技能间尽量能两两搭配,不过多消耗秘愿币”为大前提,并不代表最高强度,更多高强度的卡组等待大家开发)
防反流薙风:【海盾】+【战吼】+【天平】+【风刀】+【复苏】
强度:★★☆
欢乐:★☆
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防反流薙风
【海盾】优质防御技能,抵挡1伤害在很大程度能扰乱直伤型敌人的节奏,不过敌方可以用光手牌规避弃牌
【战吼】优质反打技能,对付直伤型敌人,配合 薙风 天赋能反打4
【天平】配合 薙风 天赋稳定每回合无条件至少打3
【风刀】配合 薙风 天赋稳定每回合无条件打3
【复苏】约等于血量上限+4,薙风 用后更耐打了。直伤很多时候伤害都≥2,联击伤害更不用说了,所以充能也不会太难
可用搭配推荐(对秘愿币有一定要求):【战吼】、【风刀】、【天平】3个伤害技能不能互搭,浪费伤害,从中选一个用即可,再从【海盾】、【复苏】之中选1个来做防御,搭配使用
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可用替补
【冰箱】优质的防御保命技能,多一个回合相当于多3费的操作空间,而且多一个回合也能用【战吼】、【风刀】、【天平】等多输出一轮
【合约】搭配【天平】使用,回合结束时尽量留多点甚至留满手牌,敌方不想被【天平】多打伤害,也要多留手牌,而但凡敌方留有1张以上的手牌,我们就有机会多用【合约】多赚1张牌,这波博弈怎么都不亏
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联击流薙风:【启明】+【补给】+【闪光】+【同仇】+【追击】
强度:★★
欢乐:★☆
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联击流薙风
【启明】联击流的强力收益,在联击后能快速补充手牌以储备下次联击,魔法牌还能控场,且敌我联击时都能触发,很强。配合 薙风 天赋,己方也很容易达成打7的条件
【补给】赚1张牌,用于储备联击,触发条件简单
【闪光】赚1费,进可铺场,退可解场
【同仇】赚2费,快速铺场联击的最强技能
【追击】联击流的强力收益,在联击后能快速补充手牌以储备下次联击。配合 薙风 天赋,己方也很容易达成打7的条件
可用搭配推荐(开局随到什么都能有搭配,秘愿币依赖度低):
【补给】+【追击】、【追击】+【同仇】
【补给】+【启明】、【启明】+【同仇】
【补给】+【闪光】、【闪光】+【启明】
【补给】+【同仇】、【闪光】+【追击】
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可用替补
【提炼】赚1张牌,用于储备联击,触发条件简单,但比【补给】更卡节奏一点
【熵能】费用不亏不赚,多抽2张能让我们更容易凑到联击;至于给敌方召唤的单位,我们有机会利用先手优势主动解掉,即使没解掉就当加速游戏进度,薙风 19血的身板还是挺能抗的
【孢子】搭配【熵能】使用,把给敌方召唤的单位变成废物
【裂谷】搭配【熵能】使用,不一定是要消灭【熵能】召唤的单位,因为还能从手牌召唤单位,所以如果能抢到堵在己方联击路上的位置,甚至是多联的交叉点,那就血赚。只能用2次尽量速战速决,不过 薙风 有伤害加成,打两波联击敌方不死也大残了
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综合流薙风:【海盾】+【战吼】+【天平】+【同仇】+【启明】
强度:★★☆
欢乐:★☆
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综合流薙风
这套卡组融合了两种思路,攻守兼备。对阵打直伤的敌人,就用【海盾】防守,再从【战吼】、【天平】中选一个做输出;遇到同是防御直伤的敌人,或者就是想打进攻,就选【同仇】、【启明】打联击。如果秘愿币充足就可以选这套卡组,开局根据不同情况来刷应对的技能组合,强度足够
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好了,关于 薙风 的卡组就先分享到这里,大家有好玩的卡组也一起来交流吧
各位勇士,加快脚步,追上那瓶急支糖浆!