新的一年周年庆到来,关于技能突破的建议,希望六总能仔细看一下

2023/09/02647 浏览策划面对面
   去年也是周年庆前期,8月初,我在论坛里发表了一些技能的突破想法,有幸被六总看到,经过一年的时间,其中的部分突破都已经实装到各个卡中,我很高兴六总能采纳我的建议,在此感谢。下面开始正题。
   不知从何时起,千篇一律的必定成功大肆泛滥,成为卡强度的一个标准。一张卡不带必定成功类,那么极大概率他是一张低强度卡,天王,赢家卡带1至2个,传说2到4,甚至更多。不可否认,卡的强度需要随着发展递增,但以目前的情况看,发展趋势是一张卡带的必定成功类技能更多。我并不是觉得这条道路有问题,而是这些必定成功是不是发展的有些过快,一年前只是偶尔,到现在的基本张张卡都带,要知道一个合理的强度提升速度,才能让游戏运营的更久。
   技能的所有突破效果,并不是只有必定成功才算加强,很早之前的火炮来说,就是简单的禁区炮,往后发展的发动面积更大,或者类似巴蒂的成功率结算按禁区前沿这种,都是加强啊,再比如之前有的冒顶机制,和现在出现的防冒顶机制,一个突破,用另一个新突破来限制,这也是一种提升。并不一定所有的加强,都建立在必定成功之上。所以希望六总能认真考虑一下,在现有的环境里,尽量的减缓一张卡带的必定成功类技能发展速度。
   下面我也按照去年的惯例,提出一些技能新的突破,部分是按照现有机制进行改良,希望六总采纳。
风驰:对越位线的把控十分精准,接球时短暂的使对面全体后卫认为越位而放弃回追。
坦克1:强大的身体素质使得在对方后半场面对多人情况下依旧可以带球突破。(效果是坦克的突进范围延长至禁区线前沿)
坦克2:可以强行冲破人墙的拉拽封锁,将防守人员甩至身后。(带球结束后,概率发动短距离飞雷神至禁区内)
力场:被自身力场压制的球员,面对自己时,无法发动抢断类技能(就是威慑和抢断无法发动)
头球:接无法直接射门的高球时(主要是身后高球,或因对方拦截技能而无法直接射门的情况),可以利用自身的头球能力,轻轻磕球直接将球卸至脚下并发动射门技能。
掩体:护球成功后,概率背身遮挡住门将的视野,下一次的传球或者射门,门将无法发动技能。
吃饼:灵敏的嗅觉,善于在人堆中寻觅那唯一的机会。(效果是身边防守球员越多,同时增加自身的接球成功率和射门忽视封堵效果程度)
直塞:距离感的精准把控者,送出的传球概率使得防守球员误以为可以极限拦截而倒地滑铲拦截。倒地后无法短暂无法回追。
    还有部分类似的想法,但篇幅过长就算了。最后我提一个小小的愿望希望六总考虑,往年有征集阵型的活动,征集喜爱球员文稿的活动这些,因此我希望以后能有一期大家自行设计喜爱球员技能组的活动,当有好的建议和新的想法,能予以采纳。同时也让我们大家也为球员卡的设计多少有一些参与感谢谢。
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