百分之一+《只狼:影逝二度》

修改于2023/09/011600 浏览我的百分之一
游戏名称《只狼:影逝二度》
游戏当时发售平台:STEAM
玩游戏的时间:8月份
推荐人群:挑战自我的人
说实话,我一开始就从没想过自己会玩《只狼:影逝二度》这款游戏(以下有时会简称只狼),更没想到这款游戏会得到这么高的评价。因为深知自己水平有限,八成会玩不下去(魂3和空洞骑士已经是前车之鉴了)。不过最后竟然意想不到地玩了下去,并且意想不到地打通了一周目。而且还饶有兴致地开了二周目,三周目——作为目前唯一一款让我有动力开多周目的游戏,《只狼:影逝二度》的表现的的确确超出了我的预期。
事实上在此之前我一直认为自己可以接受黑魂的难度,因为此前曾在游戏《崩坏3》中打过无限,当时一个boss凹了14个小时的我仍然孜孜不倦地开着下一把,最后拿到无限徽章的感觉我至今都记忆犹新。不过事情的发展不如我想象的这样顺利,我还是无法接受黑魂这样的游戏。然而在早已退坑多年后的今天,我终于在《只狼》中找回了当初的感觉——那种纯粹追求战斗的快乐。我想,这是有原因的。
《只狼》这部作品本身有许多独特的机制,其中相较于魂类游戏做出的一些改变在我看来是十分大胆且毒辣的。它削减了繁琐的战斗系统和装备系统,但却丝毫没有降低玩家的游戏体验,反而让人更沉浸于打斗带来的酣畅感和满足感。它大幅提高了角色的机动性并取消了精力条,因此在游玩的时候对于动作和技能的衔接更顺滑更流畅。它也是一部唯美的、富有富有东方艺术的作品。无论是从门口的樱花树,还是用来封印修罗的纸条;无论是忍具机关伞(说实话,看到机关伞的瞬间,我突然就想到了邓超出演的《影》,真的很像哇),还是其中的大白蛇(看到白蛇的时候,也是突然就想到了刘邦斩白蛇的故事);无论是拥有唯美战斗场景的樱龙(樱龙是西方龙就离谱),还是丈和巴之间的深深羁绊;无论是其中的鬼神说,还是游戏所想表达的、类似于成仙不死的理念,它们都能引起共鸣,让我倍受感动。
游戏本身背景是基于日本战争时期(我没研究过日本历史,所以不知道这一时期在历史上有没有确切的落实)发生在苇名国的一系列故事,它用不大的篇幅为我们讲述了这个虚构的国家所经历的、由盛转衰的故事。体量不大却相当充实,让人回味无穷。你将在这里经历一次战争,一段可歌可泣的故事,一件不可避免的残酷事实。它所想要表达的忍者的理念也贯穿了整条故事线,十分吸引玩家想要去目睹这个故事的结局。
许愿:猩红之锋*芙里娅
游戏名:零雪霁
游戏ID:567808
区服:安卓官服
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