对官方的建议和想说的话

修改于2023/09/06735 浏览综合
本来b站的游戏我是不玩的,看到这款游戏画风和玩法我都很喜欢,就玩上了,我TM直接上瘾!牌也不打了!劫也不打了!就TM天天隔着捡垃圾、猜谜题、等真气。但是游戏前期玩的很开心,为什么会变成现在这样呢?现在我从自身体验、论坛吐槽、群友讨论等等拟出的一些游戏存在的问题及优化建议,先叠个甲:
个人想法,不喜勿喷,有意就提,骂人勿进。
个人目前游戏问题暴露的很明显:内容产出不足,只能靠卡进度来拖延。流派不平衡、机制的不合理导致所有玩家后期战斗体验一塌糊涂。氪金内容和流派养成导致小氪平民月卡党一辈子只能玩一个流派,以现在的情况看估计等月卡过期就是一波弃坑潮了。希望官方能仔细看完,重视起来。
一、便利性优化
(1)每日NPC购买和赠送太过繁琐,建议:
           1.增加传送标记功能减少跑路时长等。
           2.增加NPC商店一键购买勾选的道具等。
           3.添加NPC订购功能,每日自动购买订购的道具等。
(2)一键采集解锁前只能每天手动采集,建议:
           1.降低江湖志解锁要求等。
           2.氪金解锁后傀儡核心可以兑换为元宝等。
           3.增加里世界一键采集功能等。
二、战斗系统优化
(1)目前的战斗系统太多随机内容大大影响了游戏的策略性和玩家战斗体验,如回合结束只能保留两张手牌后随机弃牌。装备、功法、绝技和古玩等随机附加效果(额外抽卡、额外层数、额外触发效果、赤练盔随机升级等)都造成了战斗结果上下限差距极大,建议:
          1.增加手牌保留数为4张,回合结束自选弃牌等。
          2.删除或修改随机内容,降低对战斗结果的权重影响等。
          3.赤练盔只升级未达到升级上限的可升级手牌等。
(2)战斗界面信息显示不够详细或设计缺陷导致容易错误操作,建议:
          1.提示本回合剩余可过牌数或无法过牌抽卡时使用过牌卡时弹出提示信息等。
           2.优化UI避免手牌过多容易点击失误等。
(3)装备技能牌及资源牌(气)设计的不合理,部分装备技能牌效果过于垃圾,让人恨不得不穿装备来压缩牌库。气的占用手牌极其容易出现抽不到牌,建议:
           1.装备技能可自由设置是否激活技能等。
           2.装备技能添加保留和固有词缀等。
           3.气牌取消占用手牌或更改资源牌机制等。(官方于23/9/2更新气不占用手牌)
三、养成系统优化
(1)单流派养成难度太大,以目前的养成内容大部分玩家一辈子只能玩一个流派,这也是目前玩家怨气最大的来源之一,建议:
           1.绝技修炼、功法改良增加重置功能等。
           2.绝技修炼、功法改良修改为等级通用养成方式,比如绝技修炼可提升所有绝技修炼,功法改良为武功、轻功、内功三种改良,改良时提升所有功法的改良等级等。
           3.降低流派功法的养成难度,比如降低突破所需残卷、优化功法关键进修效果解锁难度(赤练盔优化)等。
(2)养成资源获取数量过少,一天的体力可能都升不了一级改良、修炼等,元宝获取困难,稳定来源只有擂台和每周奖励,建议:
           1.增加养成资源产出或降低养成资源消耗等。
           2.优化元宝获得方式,比如每日奖励独门信物更换为元宝,月卡独门信物更换为元宝等。
四、平衡性优化
(1)流派平衡是目前玩家怨气最大的来源,所有游戏的平衡都不可能达到完美。游戏中目前所有玩家对游戏平衡最大的怨气来自于排名奖励,每期平衡都会导致部分玩家怨气加重,建议:
           1.修改擂台及世界BOSS奖励分配为重参与、轻排名的方式,比如达到一定的伤害后就可拿到80%的奖励,剩余20%分配到排名中等
           2.增加使用官方指定的流派功法战斗的模式(如护送玩法),达到起点相同只比拼策略等(9/6更新擂台流派分榜,大大降低功法搭配自由性、策略性,经典策划教玩家玩游戏。现在只看数值,谁星高谁就名次高,让每个流派氪佬都能拿高名次。)
(2)主线任务和其他战斗中境界达到要求后往往气势和速度没有达到要求,而流派不平衡和怪物机制明显针对某些流派,导致战斗难度过高。建议:
           1.降低气势和速度要求等
           2.削弱怪物机制对某些流派的克制等
(3)金刚对决平衡问题,因为金刚独特的叠甲又叠伤机制,导致只能保留两张手牌的情况下能应对大部分情况,其他流派要不得过牌,要不得打出在下回合要用的卡用来防御,或者硬吃伤害,长线作战下金刚的优势一目了然,要在不削弱金刚的情况下保持职业平衡,短期内是不可能的。目前看来官方的做法是每期出不同的机制怪BOSS适配某些流派,换着让每个流派都能爽一把。看上去即解决了平衡问题又能让氪佬玩其他流派,但终究治标不治本,建议还是先优化养成和战斗让玩家能体验更多流派比较好。
五、氪金吐槽
游戏是好游戏,可惜吃相过于难看。一些举足轻重的功能(一键收货、一键任务),其他游戏要不免费要不是氪金永久解锁,你游搞个双月卡才能解锁。独门看上去是60保底,但抽了就知道歪成什么样,快剑疯狂出内功,四星龙象一星快剑。240个材料才能自选,240抽保底真牛碧。遗迹骰子概率太过离谱,我自己买三个骰子扔都不会这么非,这么明显你们也敢设计出来?
最后的话:
BUG遍地、挂机等气、体力用完、修不了练、独家抽完、一星不升、脱红带蓝、只为十星、十二流派、天下第一、金刚之下、皆为蝼蚁。
作为一个喜欢这游戏的玩家,看到这游戏的现在的情况也是很不好受,这贴并不是单纯的建议贴,我所有的建议都加了等字,只要官方真的打算好好运营,做出优化,我会把更新时间内容跟对这次更新的评价记录下来让其他玩家看到官方还是负责的。如果敷衍了事,那也能警示别人,快跑!!!
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