熬过「至暗时刻」,这家连亏2年的大厂开始盈利了!
修改于2023/08/3189 浏览综合
文 / 手游那点事 西泽步
今天(8月31日),心动网络发布了2023年中期财报。

财报显示,心动上半年总营收数额约为17.53亿元,同比增长10%;公司权益持有人应占盈利约1.03亿元。心动在连续两年亏损后终于扭亏为盈,实现了CEO黄一孟去年定下的2023年盈亏平衡的目标,经营状况正在好转,财务风险有所减轻。
从财报数据来看,收入同比增长10%虽略低于行业平均水平,但毛利润同比增长32.5%较快,这说明心动进行结构调整和成本控制后,产品结构得到了一定优化,利润质量有所提升。
01
上半年净利润实现扭亏为盈
下半年预有多个增长点
截至2023年上半年,心动网络现有游戏组合包括20款网络游戏和29款付费游戏。
受益于TapTap广告收入的增加,以及《火炬之光:无限》和《火力苏打》两款游戏在国内的上线,心动网络保持了稳健的收入增长。上半年公司调整后利润为1.848亿元人民币,去年同期为调整后亏损2.464亿元。
网络游戏月活跌幅13.5%,月付费用户同比下降9.2%,主要因为《香肠派对》用户较上年同期下降,但部分被新上线的《火力苏打》和《火炬之光:无限》带来的新用户流所抵消。

具体到个体产品,《香肠派对》《仙境传说M》《火炬之光:无限》《不休的乌拉拉》和《神仙道高清重制版》是心动网络目前在中国大陆的五大游戏主力军。
在2023年春节期间,《香肠派对》的月活与流水创下新高,但在疫情限制性政策退出后,用户玩游戏的时间减少,加上竞品游戏的冲击,用户数据较去年同期有所下降。但公司认为,《香肠派对》在国内市场依然保持着庞大的用户数量及进一步增长的潜力。此外,《仙境传说M》和《不休的乌拉拉》处于成熟期,受游戏生命周期影响,收入较上年同期有所下降属正常现象。

(《香肠派对》春节期间与奥特曼联动创流水新高)
《火炬之光:无限》等新游戏在5-6月集中上线,奈何对上半年财务影响实在有限。但据财报解读,《火炬之光:无限》国服已经成为对公司游戏收入贡献第三名的产品。

心动的自研游戏《铃兰之剑》也在iOS香港和台湾地区的榜单中取得了不错的名次。在游戏上线一个月后(8月25日),推出新卡池,在香港地区摘得了iOS畅销榜冠军,显示出该游戏不俗的商业吸引力与持续运营能力。《铃兰之剑》国服预计于第四季度上线,市场表现值得关注。

此外,心动还有三款自主研发游戏《出发吧!麦芬》《伊瑟·重启日》《心动小镇》将在日后投放至市场,进一步优化公司的产品矩阵。
值得一提的是,研发人员规模较去年出现了一定变动。财报称,这是公司根据实际需要,优化资源配置的结果,有助于提高研发效率,降低运营成本。

研发项目的整合调整可以提升研发资金的使用效益,把钱花在刀刃上,更加聚焦于那些具有核心竞争力的游戏。而下半年心动的多款新品上线,也将对冲掉一部分旧游戏业绩下滑的风险。
02
TapTap改变公司收入结构
平台独特优势或进一步凸显
TapTap游戏平台是心动网络区别于其他公司的核心竞争力和驱动力。心动可以通过自主研发和发行游戏为TapTap提供独家优质内容,可持续吸引用户达成增长。
而相对于其他游戏公司,心动对爆款游戏创造收入的依赖性并不高,依靠TapTap自身的产品和运营优势,也可以留存用户,产生收入。通过TapTap平台支持第一方和第三方内容创作,还可产出更多优质内容,达成增长良性循环。

根据财报解读,上半年TapTap中国版月活用户有所减少,这主要是由于公司面临盈亏平衡的财务目标,需要进行成本控制,削减营销支出所导致,变动控制在预期之内。通过多次策略调整,7月份TapTap中国版月活已重新恢复增长,中报当天统计达到3930万。今年7月,TapTap游戏发布会与开发者沙龙也取得了良好的反响。
值得注意的是,在此背景下,TapTap平台收入达到6亿元,仍实现了近30%的高速增长,收入成本也有20%的降低,降本增效成功显著,显示了TapTap的商业化潜力。
而在2020-2022三年,TapTap历年的全年收入分别录得:5.2亿、6.9亿、9.8亿,年复合增长率达23.5%,今年有望再创新高。在公司收入结构中,TapTap贡献比重也已升至35%,创下新高的同时,也帮助心动实现了平台化转型。
近日,网易旗下游戏《全明星街球派对》上线一周,游戏畅销榜稳定前十。财报解读称,该游戏在安卓平台的宣发选择不上渠道,仅在TapTap独家发行的策略,亦可作为TapTap影响力日益扩大的新鲜举证。

财报还表示,心动将继续完善TapTap国际版团队,针对重点市场进行本地化运营。不过,目前主要聚焦建立社区氛围和提升用户粘性,而非整体月活增长。

此外,TapTap也在持续积极地完善开发者服务,为开发者和玩家创造更大价值。上半年,TapTap推出了不少新的测试功能,提升开发者便利性,并开启了海外支付功能测试。同时在“薪火计划”中,增加更多支持独家游戏的功能,实现开发者、玩家和平台的共赢。截至7月底,每天在TapTap活跃的游戏数量超过了2000款,使用开发者服务的日活跃用户超过300万。
尽管外部环境存在不确定性,但心动通过产品和运营创新,TapTap平台的用户规模和商业价值有望进一步提升。今后,TapTap仍然是心动成长的重要抓手。
03
结语
黄一孟总说,希望能把TapTap做成中国的Steam。但要实现这个远大目标,道路还很长。无论从过去还是现在来看,TapTap与Steam相比,在平台内容丰富度、用户规模、品牌影响力等方面都还存在着不小的差距。
不过,最近扭亏为盈的良好业绩表现如能保持,TapTap平台作为公司业务的重要组成部分和增长引擎,成长的空间还很可观。而当下的心动,确实正稳扎稳打地朝着成为中国优秀的游戏娱乐平台的目标前进。
当然,在“平台+游戏”的收入结构变动的特殊定位下,公司转型升级的业绩波动风险仍然存在,做好风险的管控尤其重要。心动还需保持定力,继续深耕自研运营的同时,加大平台建设力度,以此博得更大的发展空间。