改动的变化(小作文)

修改于2023/08/31503 浏览综合
很多人才玩,或者仍旧就支持官方的,我很不理解。现在掰开了揉碎跟大伙说说它的“成果”。
我从游戏外服刚出来就开始玩了,论坛内应该还有我当时评论怎么下载外服的话。国服出来,玩到现在,算是见证了这游戏的发展史。
一、外服刚出来,真的玩得很舒服,要不是官方出了抽奖系统和碎片化获取资源的方式,我能继续玩。
当时游戏内公屏上,大佬一直在,人人都很和谐,还有官方也很活跃,和大家聊天,求取意见。
那时候的优点:第一,黄金周获取的植物,摆放是不限量的。第二,房间套装和城市套装卖整套或者卖一个组件。第三,没有跑商。第四,拓海是你玩不过了,可以邀请好友帮忙玩,花费的是好友的精力点。第五,官方自己的城市是协调的,各个组件相互融合(不像现在都是一套套的,像是展览馆而不是城市)。第六,很多装扮都是免费的,我外服光是人物都可以三天两头多一个。第七,,,说不出了。
缺点:第一,改动是反复的,改来又改去,似乎在看方案A,B那种玩家更能接受,或者是看后出的方案怎么改玩家才会接受(这点参考现在的广告模式,从一开始的不接受,到可以更改为小游戏激励模式的半接受,到现在可以换掉广告,概率获取念广告券的不得不接受,还在玩的,要么是观望,要么是看戏,还有一种是完全接受)。第二,经过一次改动,黄金周的植物只允许存在一个。第三,经过一次大改,加入了班车,取代直接买套装组件的方式。第四,一直都有广告,因为是外服(我挂的马来西亚区域的),所以广告时长15-30秒,大部分是歌舞mv,类似于抖音。第五,又一次大改,加入了抽奖系统(参看现在的主题季,当时是真的只能获取很少的券去抽奖,获取的渠道还少)。第六,再一次大改,套装组件不是按个获取,而是集齐碎片获取一个组件。第七,毕竟是玩过梦想城镇的,当时的布局和玩法完全照搬梦想城镇(参考悠闲xx,现更名为向往的生活,这游戏只是各个组件的样式没有照搬太多)。
这次我就直接退了,并在taptap上发布评论。并劝导还处于预约的玩家,不要光看画风,多看看里面的机制。不过很多人不听就是了,于是我发布怎么玩外服的方法,一方面希望他们馋的,自己去试试,一方面希望不馋的也先试试。
二、国服出来,一开始我就修改了评价,也是我第一次看到评价和论坛中如此多的水军(可能在玩家这薅的钱都拿去请水军了吧)。
优点:1.画风。
我先玩过梦想城镇,后来才玩精灵之境,所以才看出来,原来从外服起,也就是游戏初,吸引那么多人预约的东西,都是别人家的。
  2.小游戏激励模式,游戏也很简单,除了二选一模式,后面还改成选完之后等3秒的模式,也都可以大大缩短看广告的时间。
我私以为这个模式等同于看广告,因为是在自己的游戏内,又是小游戏的模式 很多人不觉得这是广告,实则它就是。比如有一个游戏广告就是互动型的,很多方块组成一个魔方,方块上有箭头,按箭头由外向内消除。这情况不是一样的嘛,要是这个小游戏激励模式投放到别的游戏内,是不是就更容易理解它是一个广告了?
缺点:没错,优点没了,就这么少。而且还不是自己原创的。。。
官方的操作给人一种割腰子的感觉,我怀疑是不是在国外割腰子企业当过管理,所以才这么熟悉这个操作。看过“孤注一掷”的,没看过但是看了反派一边拜佛一边在脖子上比划的,也都懂这游戏在哪儿学的。真的太像了啊!一边给玩家画大饼,像个慈善家一样说种种操作都是为了玩家好,一边疯狂嘎腰子。先是亮出氪金顶点超高的礼包,再是将每个礼包的内容都减少,然后增加游戏内容用来增加礼包内容,最后祭出失忆大法和甩锅大法,声称一开始说无光告的说法是制作人的口误(一定是看玩家都拿这个说事,所以才开始了甩锅,否则上次增加广告的时候就该祭出这个说法了)。
很多人看到官方改了,又听话的改回去了,觉得这么听话的官方不多,简直是一级保护动物,要多多支持。
那么我现在详细给大家讲一下我看法,首先,我并不认同官方听话的说法,它真的改回去了吗?如果多思考一下,你就知道它还是在使三十六计。
第一计,趁火打劫。刚出的时候多火呀,皮肤多好看呀,蝾螈出了,买!新套装出了,买!好看的人物出了,买!趁大家心头正火热,出了一套又一套的时装。赶紧先收割一波,逛了论坛发现好多人一开始就投入了千元。
第二计,声东击西。你以为他是把小游戏激励改回去了?其实并不是。我给大家算一笔账:以前免费100次小游戏,玩了就可以立马加速一次,现在100次小游戏,首先玩过一次就要等待,其次还不一定是类似于原来那种加速的。对比一下:比如漂流瓶,我可以连玩5次完成5个,而现在三种小游戏玩了完成3个漂流瓶等待一下才能继续玩。甚至100次小游戏不可能都是免广告券(也就是拿去加速的那种),举其中最恶心的一种资源,也就是5钻,以前补偿给20钻很多人都在骂,官方是觉得5钻很多吗?抠抠嗖嗖的。但是最后,经过两次大改动,广告是不是保留下来了?小游戏激励模式是不是变了,是不是使得大家花费在游戏上的时间更长了?大家是不是更能接受了?
第三计,笑里藏刀。这是我觉得最恶心的,所有的改动都说是看到了玩家的反应,为了玩家而改的,事实果真如此吗?看看哪一次改动官方是出血的?都不是,每一次都降低了玩家的观感,每次的改动都是能赚钱的操作。
第四计,欲擒故纵。结合广告事件,官方就是在一步步试探玩家的底线,最终取得自己的利益。只要玩家需要,他就可以出更多赚钱的方式。
第五计,假痴不癫。你以为官方傻吗?当他看不到玩家说他抄袭的事?当然不是,还是有很多人玩啊。。。还是有很多人氪金啊,一个人1000,十个人多少?好吧,就算认为没有那么多有钱人,一个人100呢?一个黄金周几十,一个蝾螈几十,再开个月卡,够不够100?你以为他真的不知道加了广告会引起人退游?但是有钱人多啊,不在意这点小钱,依旧在往里面投钱,只要没有到达更绝的地步,只要换个隐蔽的方式割韭菜,这些人就愿意投啊。
第六计,瞒天过海。大家都知道种田经营游戏没什么新花样,都是你抄我我抄你,习以为常了,所以官方才这样做。反正大家都做的,就是可以跟着做的。如同跟风,如同法不责众。反正有钱赚。
第七计,上屋抽梯。知道大家都在攻击开头说无广告的事,干脆就不承认了,甩锅吧,反正必须要有广告。赚钱可以,但是一边出着昂贵的小额礼包,一边还嫌钱少,想割韭菜,简直过分!
什么以逸待劳,苦肉计,抛砖引玉,李代桃僵,隔岸观火,暗度陈仓,无中生有,上演一部大戏,堪比明星的瓜。
我不氪金,但我很无聊,隔壁种田游戏还没出,我可以在这里看看人的底线有多低,官方有多能画饼。
甚至心里还有点不好的想法,看到那些氪金后悔的,都觉得我真是理智又聪明。第六感准得的,当他评分要跌破9的时候,我猜要继续跌,因为之前桃源深处有人家开局就是6分多,而现在它已经跌到7分了。看那么多水军,这分是挽救不了了。所以一直没氪金,真好,省下一大笔钱。
还在玩的兄弟姐妹们,真是不要氪了,慢慢玩可以看到这游戏到底值不值得。有这钱去吃顿大餐不香吗?
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