浅谈各流派调整建议

修改于2023/08/312483 浏览综合
就目前来说,金刚当之无愧的第一,主要就是攻防一体,其他流派受限于本身牌卡或者怪物机制,生存、输出难以兼顾,尤其是生存压力巨大。所谓活着才有输出,游戏中提高生存的方式主要就叠甲、高攻、闪避、格挡、招架、控制、治疗、吸血(如果武侠类游戏添加此效果不违和,首推血饮狂刀)。现游戏尚无内功防御,高攻需要回合叠加,后期怪物数值上来后叠甲也收益大减,同时根据目前遇到的各种机制,在便于调整的情况下建议如下:
一、剑法
1.玉女:玉体冰寒,外劲难伤,使用极寒或者冰爆给自身添加一定层数寒气护体,减免一定比例伤害(尤其是内伤),寒气护体叠加一定层数或者特定招式引爆可冻结对方一回合。
2.快剑:剑式不绝,剑气冲霄,以快打慢,攻敌必救,招式对敌方附加剑气,按比例降低攻防,叠加一定层数或者特定招式引爆造成巨大伤害。
3.傲剑:一力降十会,无物不可摧,提升力量附带增加格挡(非游戏内强制伤害1点,固定值加百分比减伤,随叠加层数逐步降低收益),可用特定招式清空格挡并获得百分比临时力量进行爆发。
二、拳法
1.空明:循环往复,自空得明,根据弃牌获得空明劲,并按比例恢复生命,叠加一定层数或用特定招式清空恢复大量生命并临时获得额外生命值(可引爆造成百分比伤害),清除自身所有负面状态(被控制时一样可用)。
2.北冥:纵使逍遥仙,难逃幽冥缚。增加对敌方造成暗劲伤害时降低对方伤害(含内外功)效果,对同目标造成多次暗劲伤害后将进入混乱状态。
3.降龙:掌力浑厚,劲可透臂,降龙伏虎,沛莫难挡,招式给自身临时附带降龙劲(提升后续同类武功招式伤害并增加百分比穿透,伤害反弹降低),对敌方造成一定次数伤害后令其瘫痪(无法行动)
三、棍法
1.金刚:金刚不坏,万法不侵,添加清除负面状态能力,降低招式伤害与护甲的关联,提升其基础伤害,谨防后期怪物数值提升导致防御叠不起,伤害也起不来。
2.聚气:混元如一,气随心游,提高气留存上限,每使用一张气获得气劲护体,降低所受伤害,叠加一定层数或者使用可使下一次攻击附带额外内功伤害。
3.打狗棒:棒打不平事,棍扫浊世犬。招式附带叠加棍意,提升伤害,获得招架(降低所受伤害并反击),叠加一定层数或者特使用可使下一次攻击附带额外伤害并敲晕目标(可对群体使用)
4.刀法
1.赤血:狂风不止,赤血不灭,对目标造成裂伤给自己增加赤血意,每层赤血意可视为对目标添加的裂伤并在目标本身裂伤数不足时予以消耗,消耗时额外提升伤害。一定层数赤血意转为赤血真意(最多一层),受到致命伤害时回复一定生命,清除所有负面状态和赤血意层数。
2.狂刀:恣意张扬,血饮刀狂,每层狂意添加一层嗜血,攻击按比例恢复生命并根据目标生命百分比造成附加伤害(无视护甲、减伤),叠加一定层数或者特定招式使用可造成大量伤害并恢复大量生命。(若不能加入吸血,则参照傲剑加入格挡)
3.诡刀:身法不现,刀连不见,添加闪避(一定几率规避所有伤害),速度额外加成闪避率,闪避成功提高招式伤害,连招达到一定条件且未受到伤害或控制可跳过对方一回合(几回合内仅能触发一次)或者自身额外获得一回合,添加一张极大提高闪避率并解除自身所有负面状态的卡牌。
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