《不朽者传奇》虚幻5引擎的效果好吗?这是一个什么样的游戏?
问:推荐玩家购买吗?
如果你想体验下虚幻5引擎的做出的超高配置游戏,同时还能接受欧美魔幻风的RPG,同时又是FPS爱好者,那我觉得是可以考虑的。这个游戏其实融合了很多元素,甚至还有一些跑酷的感觉。但是总体感觉来说,还是适合那些能接受欧美魔幻文化的玩家。
问:虚幻5的效果如何?适配如何?
单就PS5平台来说,适配还是可以的,游戏玩起来手感很丝滑,PC平台确实对要求太高了,这个时候也能看出来主机的优势。虚幻5的画面也确实惊艳,人物的头发丝非常的细致。
问:游戏风格如何?
这个游戏是个原创IP游戏,风格上融入了很多元素,除了欧美魔幻的底层之外,还有一点《生化奇兵 无限》的感觉,初始地图的感觉像是回到了天空之城。这个游戏的内容和世界观是非常庞大的,慢慢的探索会看到很多不一样的东西。而且在虚幻5的加持下,纯看风景还是可以的。
至于战斗风格,有点类似于《小缇娜的奇幻之地》,当然仅仅是战斗的感觉,毕竟两个游戏的整体风格差异太大了。
问:说说缺点吧?
剧情有点长了,过场剧情不能跳过也不能快进,这个是比较难受的地方。而且我看到这是网上大家吐槽最多的部分了。《不朽者传奇》的剧情节奏很慢加上不能跳过,确实是硬伤了。可以看得出来开发团队想做一个史诗剧情的全新世界,但是有的时候往往因为做的太细致了反而适得其反。比如前期新手引导的剧情,我觉得完全没必要做的这么长,剧情里面的对话大部分也都是家长里短,对玩家了解这个世界的帮助不是很大,反而容易产生一些疲惫感。比如说我一边刷抖音 一边看剧情,思考不影响什么。
另外,自由度确实不是很高,我现在不清楚这个游戏应该怎么分类,是分成RPG游戏还是FPS游戏,如果是RPG游戏,那么剧情和自由度确实都差点意思。如果是FPS游戏,虽然战斗很爽快,但是又缺少了FPS的那种紧张刺激的感觉。
只能说确实是一个比较新颖的游戏,不好分类吧。
还有一个小的点,比如在城市或者野外,非战斗状态的时候我会经常掉到其他地方去,虽然不会摔死,也会即时的被传送回来,但是这种容易掉下去的感觉确实不是很舒适。
问:技能复杂吗?
可以说是很复杂,但是玩就之后会发现其实它有自己的规律。比如快攻魔咒,这是游戏里的主要攻击方式,快攻魔咒有九种,需要根据不同的敌人进行战斗切换。有点类似我们的金木水火土相生相克的感觉。同时根据不同的颜色,也会有一些辅助功能,比如有些机关是必须使用对应颜色的魔咒才能打开。这让我想到了《鬼武者》当年不同颜色的武器可以打不开不同门的封印的设定。
除了快攻魔咒之外,游戏里还有控制、制霸、狂怒、辅助、天赋等魔咒的分类,拥有不同的效果。这就为游戏的战斗策略提供了很多的选择,这一点上游戏其实还是很有意思的。尤其是到后期的时候,战斗爽快感还是不错的。
问:讲了一个什么样的故事?
这个问题,容我复制下官方介绍,太庞大了,不太好讲解。《不朽者传奇》背景设于“艾维姆”,这个世界因人类争夺魔法控制权而陷入持续千年的冲突与血战,也就是所谓的“永恒之战”。艾维姆本来有五个王国,而目前仅存两个超级强权:“卢西恩”与“拉沙恩”。两国之间横亘着一道深不见底的鸿沟“裂痕”,它位于世界的中心,将两个王国分隔开来。贾克在低下、贫困的“塞壬”街头长大,是所谓的“异数者”,也就是在日后才会意外展现出魔法能力的人。伴随着自己新发现的潜力,贾克被迫卷入人类为操控魔法而进行的无尽战争之中。艾维姆最强大的两个王国经历了数个世纪的僵持,现在拉沙恩已将卢西恩和它的盟友逼至绝境。在这场永恒之战里,两方势力都有强大的魔法师与士兵军团,而贾克和他的不朽教团菁英必须揭开艾维姆扑朔迷离的过往,才能挽救它的未来。
问:最后,给国内游戏开发者可以带来哪些启示?
嗯……最大的启示我觉得是剧情一定要加跳过,加不了跳过给个快进也行。毕竟不是所有玩家都愿意静心看剧情对话的。应该给玩家一些自己选择的空间。