全职业99难度通关攻略
以前没写过攻略,不过这个游戏确实好玩,写点体验分享,如有不同观点,欢迎讨论。
12个角色各有特色,但强弱差别很大,尤其是满难度下,各职业差距很大,目前12个角色已经通关了满难度巨人的过往,后面三张图慢慢打。
1.职业难度,按通关难易度排,最简单的是骑士,其次游荡者,再次巫师,最难的是机械师。
按角色排,由易到难:罗汉(骑士),佩里(骑士),西格妮(游荡者),绮丽(游荡者),格蕾丝(骑士),伊芙琳(机械师),奥列格(游荡者),丹尼尔(巫师),卡尔玛(巫师),阿尔贝(巫师),迭戈(机械师),杨森(机械师)
2.满难度的主要难点。最难的就是开局易伤,或者说是开局易伤+强化怪物攻击+减血上限。因为开局卡组基本上都是固定的,五攻五防两个职业专属和一张诅咒,卡组没成型,运气不好的时候,经常打两三个怪就残血甚至GG了,比如怪物强化时一手的防御,怪物输出时跟怪物对砍…这就导致一些弱势角色开局就要刷很多次,极易劝退玩家。
第二个难点是替换卡牌时花金币,且按每次30的金币树叠加,导致一些吃卡组的角色成型满,运气差开不到关键牌,第一张图过了也没用(差不多90%的概率会死在第一张图,9%的概率死在第二张图,0.9%的概率死在第三张图,0.1%的概率自己浪死)。
其他难点都不是很明显,可以随便点,无非就是那张诅咒牌恶心点,初始五张攻防增加了替换卡组难度等…
最后一点,就是由于满难度卡组成型困难,除非运气爆棚,否则各种套路流派很难成型,基本上都是围绕职业或角色专属卡打,套路变化相比低难度要少,爽度不够。
3.各角色打法(按上面排的顺序)(都是按满难度,所以一些低难度的流派就不说了):
罗汉:最简单的角色,没有之一。开局选回合结束没护甲下回合攻击翻倍的被动,可选专属随便带,因为死后可以变死亡骑士,完美契合被动技能,所以尽快把卡组的防御都换成攻击和过牌,然后莽就完事了,个人玩的时候,有一次没转职就通了。核心牌就一张嗜血姿态,残血吸满,为防意外,可以加保留、先机、重塑。
佩里:天赋带234回合双倍输出,玩法跟罗汉一样。战旗召唤(召唤卡牌75%抽卡)运气好的时候比较爽,带0费分裂攻击和过牌。另外两个天赋加力量,满难度下很一般。
西格妮:四个技能都是反伤,其中一个是反伤加毒,因为满难度下要兼顾防御和输出,再加毒的话对卡组要求比较高,所以最简单的方法还是以反伤为主,选择打一张牌加一点反伤的技能,靠刺杀叠反伤,专属带游侠身法,可弃牌可回手,配合核心卡牌刃舞者(最好有弃牌回手的弃牌符),输出的同时快速叠反伤,如果天赋里有0费加2护甲就更完美了,其他卡牌带弃牌、回能量的就行,能量足够带暗影杀。
绮丽:标准刺客,满难度下技能可以带开局给对方虚弱,专属卡牌带不洁,保证前期生存,拿到核心的刺杀牌就可以随便玩了,因为基础伤害低,面对强制结束回合的boss有一定难度,所以暗影杀基本上是必不可少的(或者稀有卡牌恶意),玩法就是弃牌刃舞者,蓄势,诡计弃牌回能量,倒流找牌,最后暗影杀,天赋里尽量找X+2,手牌+2,0费加甲,最后就是可遇不可求的超强能力溅射(刺杀打出两次)
格蕾丝:建议围绕圣痕打,技能每回合给对方前排加1圣痕,因为圣痕是可以转移的,所以想办法叠圣痕就完事了,如果刷到两张暗哨突袭,可以考虑转职每回合前五次打出卡牌不要能量的职业,专属卡牌带每回合第一张攻击牌翻倍,配合放血者快速加圣痕,天赋除了保命的尽量找跟圣痕有关的,如果不转职,或者有初始能量变成抽牌数的天赋,稀有卡牌光之制裁(先机)配合天赋、其他卡牌,可以做到小怪一回合就秒。
伊芙琳:唯一好用的机械师,强在专属卡牌命运之手和技能都有回血,技能带加状态减对方6血也行,但前期压力会大一些,而满难度的难点就在前期,所以建议带加状态回血(相比阿尔贝的着火回血强太多),卡牌找加状态的就行,靠命运之手加震荡,后期第一回合加完状态可以减差不多一百左右血。属于在保命的同时慢慢消耗型。如果运气好,事件中抽到“仗势”(事件给两张仗势),都带先机符,输出十分爆炸。
奥列格:毒王,技能带洗牌加毒,专属卡牌带检索牌库后0费打出,卡牌找各种过牌和加防御,弃牌回能量,以及所有跟毒有关的卡。
丹尼尔(所有巫师满难度下最稳定的都是元素流):专属卡潮汐可以给抽牌堆加一张水元素,虽然描述是加在抽牌堆,但貌似是加在牌堆顶,所以第二回合就可以用,水完了是风,能稳定回血,技能带元素成长。前期不要考虑灵力,保命最重要,后期找回能量的卡牌和天赋,核心卡是戏法(如果没有可用傲慢滋养和元素召集代替)和乍现,最好多张元素,配合乍现叠加灵力。
卡尔玛:技能带最后一个,灵力偶数随机保留+四张,前期控制好灵力,可以增加容错率,避免出现0甲跟怪互砍的情况。专属卡牌带倒映,存一回合后,配合元素卡爆发。核心也是找元素卡,前期傲慢滋养最容易出。
阿尔贝:技能带着火回血,因为满难度对方也会着火,所以前期还有些稳定回血,卡牌带罪赎之诏或生命缠绕加保命,核心也是找元素卡(如果前三个怪刷不出来元素卡建议重开)。如果觉得自己比较欧,可以带着火概率眩晕的技能,实测效果不佳,前期极易挂。
迭戈:震荡流,专属卡带震荡弹丸,技能我习惯带过热加能量,其实他技能都挺废的,前期很难过热,除非带过热引擎,但降低上限后,会降低很多过载5的卡牌的容错率,而且前期很难两回合两回合过热,后期过热打35,加状态都不如回能量的性价比高,最后一个技能在满难度下完全没用,纯属找死…加的那点输出秒不了小怪,防御大打折扣…迭戈打法类似伊芙琳,给对面加状态,靠震荡消耗,多了个震荡弹丸爆发,但是前期生存能力较差,前期好用的有充能打击,充能护甲,气动护盾,紧急冷却等,唯一的好处是不怕过热,前期基本上很多卡都能拿,但是置换普通攻防的成本高,另外需要注意的就是别拿“自动化”,前期用了自动化,很容易抽不到牌,用了一堆废牌,没输出没防御。不过迭戈一但到了第二张图,把普通攻防换的差不多了,再镶嵌上一些符文,是真的能打能抗,很安逸。
最后就是最废的杨森,最大的问题就是前期没有输出,防御也上不去。四个技能配合自带的专属卡牌导致前期鸡肋。自带专属坚如磐石是2费先机,开局3能量,运气好抽到刚愎4能量,可以把手牌都打出去,运气不好,一个磐石啥效果都没有,剩下一个除非是16甲,不然很容易掉血,所以前期尽量无视磐石,把磐石当诅咒卡看(除非小怪第一回合不攻击)。至于技能带哪个都行,第一个技能,加护甲打3血相对最鸡肋,后期各种卡牌加天赋可以做到平均一回合加10次护甲,也才打30血。第二个技能失去格挡打真伤适合后期,前期护甲都不一定能挡得住,这技能没啥伤害,而过载5以上的时候,加护甲打真伤的伤害比直接一个普通攻击要低(除非对面有护甲)。第三个技能算是前期稍微有点用的,多点护甲多点容错率。第四个技能适合配合磐石,但前期效果很烂,因为前期运气不好的时候,护甲根本叠不上去,护甲叠上去了,怪还一半多血…作为前期输出最低的角色,第一张图打精英的时候掉五六点生命最大值是常事…所以对于这个角色,实在没啥好办法,满难度下没有流派,只能看脸刷卡牌,控制过载过热。