大漠的特性是不是打算不想让过牌流玩下去
今天开大漠,不知道的给大家说一下,里面有一个叫沙葬的属性,效果呢是你用张牌,扣沙葬层数的血,然后沙葬层数减少5%。
我只能说量变引起质变,玩北冥的都知道这种小伤害磨起来有多离谱了,而且还不是每回合扣,是我用一张就得扣一次,而且我没记错的话,北冥触发一次能减少10%吧??这个叫沙葬的沙壁属性只减少5%?
当然一般你运营好的话,对面也只会给你叠50-100层左右而且能够被护甲抵挡
但是!!
但是!!
你用一张牌就要扣一次,你让过牌流怎么活?
题主玉箫,小氪,我绝望的看到我还没叠出破百膂力就一点点被扣光,甚至最上角还是加强30%伤害的标识,那是策划对我的嘲笑
此外,还有我无法理解的bug
如图,先给没到的同学看一下对面的技能属性,好,下面我用第一回合叠到了249甲,对面一共51*2+48*2=198伤,你招式里清清楚楚写了他们俩造成伤害才有沙葬的吧,后面的老大是直接给两层,有队友的时候受伤给一层就不提了。我这个分析没问题吧?
精彩的来了,结束回合后,我的沙葬直接到了36层(就是我状态栏最上面那个***像个爱心的状态)就这36层,我快剑前面基本上都是在过牌攒膂力吧,第二回合至少能扣我两三百血,更别提对面又要大扣血,又要继续加沙葬,离谱。
各位,这个每出招扣一次的属性太离谱了
玉箫硬打了几关后想到了降龙,我哭死,降龙的兄弟是真不配玩游戏哇
不削必炸
乏了,要是能卡两三天的关,直接拜拜
更新:我悟了。其实这是策划在暗示即将推出顶级功法,北冥神功的上位替代,沙壁神功,加强版暗伤,北冥见了都得喊爸爸,摸牌杀手,降龙祖宗,氪佬们快冲!