公布BUG,让大家都来爽一下

2023/08/30434 浏览综合
举例膂力200点,临时提升%40,面板变成280,利用万象固定%100提升变成560,再来个帽子固定提升%40左右,瞬间变成784,点下一回合,只会扣除200点的临时提升%40的部分,那就是80点,最终下回合膂力就变成了784-80=704的固定值,200点到700点的飞跃跨度,瞬间就拉大所有不能玩膂力的职业差距
如果你释放牌的顺序不对,基础膂力200点,你先使用了万象%100的提升,变成了膂力400点固定值,再使用了帽子的%40提升,膂力变成了560,最后才用临时提升百分比%40的手段,当前回合就变成了784,但是下一回合膂力将会回到560,因为临时提升的部分值是按560的基础扣除。对比上面就能知道,这是BUG产生的地方。
临时提升当前膂力%40的招式有2个,华山剑法的被动,破戒刀法里面强化后因果招式
如果膂力是这么简单粗暴的乘区结算,就算修复了虚得这部分获取,那膂力这个因素还是极大影响了整个游戏的框架,就比如红色功法的玉箫快剑,实际上彻底沦为了膂力获取的过渡副产品,选玉箫,谁用它来打伤害啊,着实搞笑,臂力伤害收益最高的长虹剑被官方慌慌张张砍了一刀,那真心不是重点,膂力的收益远超其他任何门派结构,要玩膂力就离不开万象齐鸣膂力这张提升的牌,这样的话,游戏里内功不能用万象般若功的门派都可以叫下水道,强行用也可以,收益也同样高,棒子既用气打多倍,再来个高膂力更是美滋滋。刀也一样,高膂力高伤害带来的更高的裂伤层数,但是,这样的话,整个游戏的设计思路都已经被玩坏了,脱离了相对纯粹的派系玩法,这种杂牌招式非常让人想退坑,尤其是当你氪了不少钱以后,太无力了
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