因狄斯的谎言创意征集大赛

2023/08/3061 浏览综合
我有一个初步的职业设计,借鉴了宝可梦的思路:
职业:五行师(或者别的什么好名字)
职业天赋:开局随机赋予双方五行属性,攻击造成的伤害属性为角色身上的属性,每回合开始时随机切换我方属性。
        属性切换为相生属性时,攻击伤害提升10%,且可以累加,但是切换到不相生属性加成消失,比如金属性切换到水属性加成10%,再换成木累计加成20%,但是再换成金就失去加成;相克属性造成的伤害x1.5,例如,金属性角色对木属性角色造成的伤害x1.5,而反过来造成的伤害减半
       不同属性,有不同特效:
金:施加的震荡层数乘1.5
木:施加的中毒层数乘1.5
水:恢复的血量数值乘1.5
火:施加的着火层数乘1.5
土:获得的格挡值乘1.5
角色天赋:
1.每回合属性按照相生顺序切换
2.增强相生相克效果:1.5→2,0.5→0.25,10%→20%
3.增强属性特效:1.5→2
4.使水、土不参与随机切换,且角色无法获取这两种属性
5.获得一个额外属性,额外属性参与随机切换和相克计算,不参与相生计算,例如:金、土属性对木属性造成伤害x1,受到木属性伤害x1;金、金属性对木属性造成伤害x2,受到木属性伤害x0.25
6.取消属性随机切换,每回合开始额外获得一个相生属性,触发相生效果,最高拥有5种属性
         这样的话,这个职业可能需要比较多的各种上debuff的牌;也需要一些能在回合内改变属性的牌,能改变敌方属性的牌;也可以设计一些在不同属性下有加成的牌,比如水属性增加回血或者能量,金属性增加伤害;或者固定属性不变的牌,加快属性切换频率的牌…
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