阿飞自己玩之SS2(2)平衡调整个人看法~
说明一下:由于本人生活中的事情导致整个8月份几乎都没有直播也没有发什么帖子,视频(taptap和B站),9月开始会尽量恢复直播和内容的发布~
直接上内容~
1.底层机制
a.护甲
护甲牛逼~对元素和腐蚀伤害也能有60%的减伤效果
多多少少全民都会尽量护甲了~(护甲减伤60%作用于非物理的击中和间接伤害)
护甲减伤穿透:应该能作为一种新的增伤手段(钝器:???)
b.闪避
实际上闪避的调整个人看法是削弱了闪避效果,增加了混合生存手段(护甲+闪避+减伤/额外减伤/护盾/秒回等)
c.收割
砍了幽浮魅影打收割
d.伤害转移
不太冷理解~保护离场和类似的转伤?
e.伤害上限
没啥说的,1hit伤害从ss1的100亿增加到了1000亿
f.叠加与叠乘
月女2首当其冲~虽然综合砍了得接近10倍,但是还是不能否认月女2的强势(单特性1 260的more)
g.其他
统御值智械生效
召唤物回传增强
2.英雄特性
调整
狂人1
增强啊,各种more加身
圣枪1
同样增强,more more more more
圣枪2
增强感觉不是很明显~有待实装 体验~
时空1
同样还是各种more加身,加上时空1本就是一个自制的特性,预测表现会非常好
时空2
虽然也是加强了,增加了挺多more 预计表现一般
冰焰1
加强 more 牛逼~堆融合能量 然后转伤?
月女1
感觉属于常规加强,比较一般
月女2
特性上面来说是修复了自走(不自动放圈),增强圈内(放圈更加频繁 不会断圈)
宾
啊这?法术宾卡的问题搞不定?那就消失吧
召唤1&召唤2
问题修复
没啥说法!~
3.英雄追忆、遗物
所有英雄追忆相关的词条/遗物全删了~! 就不一个个展示分析了~
问题修复
月女的问题为啥非要等到ss2才修复?
4.技能
技能重做
爆炎牛逼~爆炎牛逼~爆炎牛逼~
虽然防护技能的辅助技能是增强了,但是不能主动的防护技能放几个防护辅助技能了~
魔灵召唤物的技能重做
魔灵就不单独分析了,新英雄的帖子再做分析
技能修改
后面单独的技能内容就忽略了
这个触发技能的调整影响非常之大~
技能问题修复
5.传奇装备
只列出重要的
其他的装备就不做过多分析了
单独说一下闪避相关的装备虽然全面加强了,但是需要考虑一下 下赛季的板子额外30闪避能否重复生效?(大概率不行了 如果可以 直接上天~)
6.天赋
天赋直接复制粘贴了~
巨力之神
坚韧由“攻击击中敌人时,+15% 几率获得 1 层坚韧祝福;+1 坚韧祝福层数上限”修改为:“攻击击中敌人时,+100% 几率获得 1 层坚韧祝福;+1 坚韧祝福层数上限”
势大力沉由“-15% 攻击速度;额外 +30% 攻击伤害”修改为:“-15% 攻击速度;额外 +30% 攻击伤害;额外 +30% 攻击造成的异常伤害”
勇者
审判由“攻击击中时, +100% 几率造成瘫痪;对瘫痪敌人, +50% 暴击伤害”修改为:“攻击击中时, +100% 几率造成瘫痪;对瘫痪敌人, 额外 +25% 暴击伤害”
坚毅由“额外拥有 2 层坚韧祝福;每有 1 层坚韧祝福, +20% 护甲值”修改为:“额外拥有 1 层坚韧祝福;每有 1 层坚韧祝福, 额外 +4% 护甲值”
合力由“双持时,副手武器不参与攻击;附加 50% 副手武器伤害至主手武器”修改为:“双持时,副手武器不参与攻击;附加 65% 副手武器伤害至主手武器”
什么?我心爱的合力居然增强了!
势均力敌由“周围存在劲敌时, +120% 连续攻击几率”修改为:“双持时,格挡幸运;格挡后,下一次核心技能 +100% 连续攻击几率”
灰烬装甲由“50% 受到的元素伤害转化为物理伤害;每 10 点力量, +1% 几率获得双倍护甲效果”修改为:“对非物理伤害,+25% 护甲有效率”
猛袭者
借势由“每隔 1 秒,下一次核心技能额外 +40% 攻击伤害;击败时,刷新此间隔”修改为:“每隔 0.5 秒,下一次核心技能额外 +40% 攻击伤害;击败时,刷新此间隔”
秘法由“魔力消耗的 100% 转换为生命消耗;+40% 最大生命”修改为:“魔力消耗的 100% 转换为生命消耗;额外 +20% 最大生命”
舍命由“每有 1 层坚韧祝福效果转换为:额外 +6% 攻击速度,+8% 技能范围”修改为:“每有 1 层坚韧祝福效果转换为:额外 +7% 伤害,+8% 技能范围”
督军
为火焰伤害相关的小型天赋和中型天赋增加了对召唤物的加成
聚能之击由“范围技能对中心敌人造成至多 40% 额外伤害”修改为:“范围技能对中心敌人造成至多 40% 额外伤害;召唤物的范围技能对中心敌人造成至多 40% 额外伤害”
狩猎之神
闪烁由“额外 +100% 位移技能冷却回复速度;额外 +20% 位移技能攻击与施法速度”修改为:“额外 +100% 位移技能冷却回复速度;额外 +25% 位移技能攻击与施法速度”
灵光一现由“使用非引导位移技能时,获得 1 层灵动祝福;获得灵动祝福时,25% 几率获得最大层数的灵动祝福”修改为:“对法术伤害,闪避值不再默认额外降低;额外 +15% 闪避值”
神射手
狂风由“对于投射物速度的加成的 100% 同样作用于投射物伤害;+20% 投射物速度”修改为:“对投射物速度加成的 50% 同样作用于对伤害的额外加成”
亢奋由“+1 灵动祝福层数上限;每有1层灵动祝福,额外 +5% 闪避值”修改为:“+1 灵动祝福层数上限;每有 1 层灵动祝福,额外 +3% 闪避值”
一箭三雕由“+2 投射物数量;+1 抛射投射物分裂数量”修改为:“+2 投射物数量;+2 抛射投射物分裂数量”
逃脱大师由“你可以闪避法术;对法术伤害,额外 -35% 闪避值”修改为:“每隔 0.5 秒,获得 1 层偏斜;闪避时,获得 1 层偏斜”
刀锋行者
为闪电伤害相关的小型天赋和中型天赋增加了对召唤物的加成
导电由“获得击中闪电伤害的 5% 作为基础触电伤害”修改为:“获得击中闪电伤害的 5% 作为基础触电伤害;召唤物获得击中闪电伤害的 5% 作为基础触电伤害”
入静由“静止时,每 0.5 秒,+8% 攻击与施法速度,至多 40%;静止时, +5% 生命返还与护盾返还”修改为:“停止移动后的第一次非引导攻击额外 +35% 攻击速度;该次攻击为连续攻击时,增益延续至连续攻击结束;玩家静止时,额外 +35% 召唤物攻击与施法速度”
势如破竹由“连续攻击伤害递增 55%”修改为:“连续攻击伤害递增 55%;召唤物连续攻击伤害递增 55%”
德鲁伊
稳定由“返还生命时,回复 3% 生命;返还护盾时,回复 3% 护盾”修改为:“返还生命时,回复 4% 生命;返还护盾时,回复 4% 护盾”
脱胎换骨由“50% 生命返还与护盾返还转换为持续回复;额外 -25% 返还间隔”修改为:“50% 生命返还与护盾返还转换为持续回复;额外 -35% 返还间隔”
知识之神
苦寒由“额外 +20% 周围敌人受到的冰冷伤害;周围敌人无法自然回复生命”修改为:“额外 +20% 周围敌人受到的法术伤害;周围敌人无法自然回复生命”
魔导师
甲壳由“额外 +30% 最大护盾;最大生命固定为 2”修改为:“额外 +30% 最大护盾;最大生命固定为 100”
心灵利刃由“附加主手武器伤害至法术”修改为:“附加主手武器伤害的 100% 至法术;附加主手武器暴击值的 15% 至法术技能基础暴击值”
秘术师
为冰冷伤害相关的小型天赋和中型天赋增加了对召唤物的加成
冻伤由“造成伤害时,敌人每有 5 点冰结值,+1% 冰冷穿透”修改为:“造成伤害时,敌人每有 5 点冰结值,+1% 冰冷穿透;召唤物造成伤害时,敌人每有 5 点冰结值,+1% 冰冷穿透”
魔能由“20% 的伤害优先抵扣魔力;+32% 最大魔力”修改为:“20% 的伤害优先抵扣魔力;额外 +8% 最大魔力”
刺骨极寒由“对冰结值达到上限的敌人,额外 +30% 伤害;造成冰冷伤害时,造成冰结”修改为:“对冰结值达到上限的敌人,额外 +30% 伤害;对冰结值达到上限的敌人,召唤物额外 +30% 伤害”
元素师
为元素伤害相关的小型天赋和中型天赋增加了对召唤物的加成
征战之神
凝聚由“每隔 2 秒,下一次核心技能额外 +100% 暴击值”修改为:“每隔 1 秒,下一次核心技能额外 +100% 暴击值”
影舞者
为物理伤害相关的小型天赋和中型天赋增加了对召唤物的加成
钝器由“伤害无视护甲;召唤物造成的伤害无视护甲;物理伤害击中时, +15% 几率造成瘫痪”修改为:“+15% 护甲减伤穿透;召唤物 +15% 护甲减伤穿透;物理伤害击中时, +15% 几率造成瘫痪”
伤口撕裂由“对创伤状态下的敌人,再次造成创伤时,+40% 创伤持续时间;对创伤状态下的敌人, +125% 暴击伤害”修改为:“对创伤状态下的敌人,再次造成创伤时,+40% 创伤持续时间;对创伤状态下的敌人, +125% 暴击伤害;对创伤状态下的敌人,召唤物 +125% 暴击伤害”
内外兼修由“对于施法速度的增加或减少的 75% 同样作用于攻击速度”修改为:“最近每释放一次攻击技能,额外 +12% 法术伤害,最多叠加 3 层;释放法术技能后,下一次攻击技能必定暴击”
神行武士
聚权由“击中时,额外获得当前战意值 25% 的战意值,冷却时间 0.3 秒;受击时消耗一半当前的战意值,每消耗 1 点,额外 -1% 该次伤害”修改为:“击中时,额外获得当前战意值 25% 的战意值,冷却时间 0.3 秒;受击时消耗一半当前的战意值,每消耗 1 点,额外 -1.5% 该次伤害”
全面防御由“每 3% 攻击格挡, +2% 法术格挡”修改为:“额外 +100% 从盾牌获得的防御值;持盾时,免疫持续伤害”
驭魂者
结界由“附加 15% 已封印魔力的护盾”修改为:“附加 25% 已封印魔力的护盾”
暗影术士
冷眼由“攻击速度的增加或减少的 15% 作用于冷却回复速度;施法速度的增减以 15% 的数值作用于冷却回复速度”修改为:“额外 +35% 冷却回复速度;额外 -10% 伤害;额外 -10% 召唤物伤害”
暗箭难防由“具有迷踪时,使用核心技能后会失去迷踪,并使该次技能额外 +35% 伤害”修改为:“具有迷踪时,使用核心技能后会失去迷踪,并使该次技能额外 +45% 伤害”
机械之神
龟缩由“受到伤害时, +35% 几率获得屏障”修改为:“受到伤害时, +50% 几率获得屏障”
强力护卫由“+2 召唤召唤物的技能等级;每秒统御值增加 4 点”修改为:“+2 召唤召唤物的技能等级;每秒统御值增加 4 点;魔灵 +40 初始生长值”
领主由“+1 智械召唤物数量上限;+50% 智械召唤物持续时间”修改为:“+1 智械召唤物数量上限;智械召唤物 +12% 几率造成双倍伤害”
钢铁先锋
映射由“+20% 光环效果;每受到一种光环影响,+15% 伤害”修改为:“额外 +30% 光环效果”
博闻强识由“+55% 激发技能效果;+38% 防护技能效果”修改为:“+55% 激发技能效果;+10 防护技能等级”
炼金术士
源泉由“魔灵技能 -100% 魔力封印”修改为:“魔灵技能 -50% 魔力封印;+25% 魔灵之源效果;魔灵 +50% 激发技能效果”
冲锋号角由“+100% 魔灵召唤物的技能的冷却回复速度;额外 +25% 召唤物攻击和施法速度”修改为:“额外 -15% 召唤物攻击和施法速度;魔灵 +50% 强化技能使用几率”
深渊爪牙由“召唤物 +50% 几率造成异常状态;召唤物免疫持续伤害;召唤物附加 50 异常基础伤害”修改为:“魔灵每有 20 点生长值,额外 +1% 伤害;魔灵每有 40 点生长值,额外 +1% 冷却回复速度”
阿瑞雅(新神-也就是混乱 秩序)
中型天赋:“新神正在平衡秩序与混乱;每有 1 点秩序值,额外 +0.12% 攻击与施法速度”被修改为了“新神正在平衡秩序与混乱;每有 1 点秩序值,攻击技能额外 +0.12% 攻击速度,法术技能额外 +0.12% 施法速度”
繁星坠由“吞噬灵动祝福后,接下来若干次核心技能额外 +120% 攻击与施法速度,每吞噬 1 层灵动祝福,该次数 +1;新神正在吞噬六神的恩泽”修改为:“吞噬灵动祝福后,接下来若干次核心攻击技能额外 +120% 攻击速度,接下来若干次核心法术技能额外 +120% 施法速度;每吞噬 1 层灵动祝福,该次数 +1;新神正在吞噬六神的恩泽”
7.神格石板
8.记忆荧光
9.稀有装备词缀调整
直接上原文~
问题1:稀有装备词缀有效率不足
移除了使用率较低的稀有装备词缀(几率造成异常状态、祝福持续时间等)
问题2:高级词缀、至臻词缀具有限制,不够自由
移除低级、高级、至臻词缀的划分,统一合并为稀有装备词缀(旧至臻词缀不再具有数量限制)
问题3:稀有装备词缀吸引力不足
优化了护甲与闪避词缀的投放
优化了格挡相关词缀的投放
优化了返还相关词缀的投放
优化了屏障相关词缀的投放
优化了坚韧、灵动、聚能祝福相关词缀的投放
优化了召唤相关词缀的投放
新增“受到持续伤害降低”词缀
新增魔灵技能相关词缀
新增地面、轰炸、射线技能词缀
问题4:原型加工结果随机性过大,体验较差
原型加工阶段新增定向升阶机制,玩家可通过消耗通货与耐久让自选词缀稳定提高阶级
问题5:定向加工消耗高,随机性大,体验较差
定向加工调整为自选词缀
问题6:稀有装备词缀与侵蚀系统结合较差,成功率低,代价较大
稀有装备不再能参与侵蚀;定向升阶与原型加工阶段可以产生T0阶级词缀;稀有装备最多可以拥有五条T0阶级词缀
10.坚韧、灵动、聚能祝福相关调整
11.双手武器、双持、持盾的平衡
手打不易~三连各种支持一下~谢谢