拿到测试资格后打算做类似循环圈一样的图(持续更新)
修改于2023/09/28654 浏览分享专区
本帖研发进度日记
做好了自己玩~![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
2023/9/5日,成功自我摸索出了怪物循环路径的触发器(自我摸索,卡了一天多时间了)
2023/9/26日,趁着放假,将开始游戏→普通模式/无尽排位模式(先不搞)→难度1-5这游戏ui界面弄出来了。可以选难度了,根据难度增加波次。至于怪物属性,都是默认的,以后再细致的数据化(看见数值就头痛。我要不要从哪里抄呢。)数值先放着叭。
2023/9/28日,趁着放假,成功弄出了根据配置表进行刷怪的相关函数。之前只能弄一个玩家,玩家1的刷怪,其它3位玩家刷不了。今天上午,终于实现4位玩家都能刷怪了。之后就准备把游戏结束,失败,金钱和生命值等ui做出来。
之后的研发方向:然后就准备弄塔的单位模型了。还要考虑跟循环一样。分一个唯一性主塔(英雄塔),这个可是一个特色,要搞。。以及几个副塔,五行塔(不能照抄绿色,只能提取创意特色。怕侵权)或者特效塔思路还是选定副塔无成长,元素塔群等,副塔属性成长短。前期靠副塔,主力还是要看英雄塔,可以成长。
头痛~动画不会搞,要学,羁绊的触发器也要学着怎么搞。
搞完塔就开始搞商城了。不打算跟绿色循环圈一样弄小助手,直接弄游戏局内商店。在商店里面购买塔。手游弄小助手不比电脑,没那么方便。
欢迎拿到星火测试资格的塔防向的程序员来加入互助讨论,这群新建暂时就我一个人。刚学不久,不是大佬。有问题就提,知道的就回复,不知道的就没办法了。一起学习。欢迎大佬进群指点。聊天活跃度可能不高,毕竟人少,但看到了会回复的。