主流江湖武学盘点(附技能效果)
江湖武学盘点(不包含拳脚,同时仅包含有一定强度或趣味性的武学)
剑法
越女铁血在使用软剑/刺剑时都有不错的平砍能力,搭配江湖内功天机决更有着极强的输出能力。其余江湖剑法均比较弱势,在此就不做说明了
越女剑法削弱后的越女平砍方面与铁血誓剑难分伯仲(似的好!),越女的技能上限更高,不过没卡好竹影剑气的流血被净化解了,疾刃突进就会没有任何效果。
铁血誓剑在越女剑法削弱后也摆脱了小越女这个称号(翻身啦),搭配天机决七星迷踪步及逍遥棍法,其实伤害已经超越了越明七,不过越明七有着更好的内力利用率所以两者的差距并不大。
刀法
江湖刀法各有各的特色,不过都有一些缺陷,主动强的平砍不太行,平砍强的主动没那么好。
藏锋刀法素有刀中轮回之称的藏锋刀法,平砍的上下限差距也是比较大的,主动方面由于近期的缴械调整,现强度貌似偏低,等后续缴械二次调整。
罗刹诛罪斧拥有优秀的平砍能力,作为放置唯一拥有破盾机制的武学,诛罪斧拥有极强的针对性,如果没遇上有护盾的武学,诛罪斧也有一定的强度。
风暴进行曲概率遗忘与高额直伤,让风暴在前中期的对局有着不错的强度,可是因为平砍略弱,相对前中期来说后期就比较乏力了,不过风暴作为为数不多拥有净化的武学在江湖中仍有它的一席之地
白衣卿相刀直伤与烟云同款控制,搭配逆焰以及焕衣都有着不错的爆发能力,另一个主动破防流血也能把输出在进一步提升。不过和烟云一样有被反制的风险,从而导致一套打不出输出或者是输出断崖式下降
弦音刀法江湖第一快刀,不过不能使用双刃斧,导致平砍比诛罪斧低了点,主动也不算出色。
七杀刀法有高额回血与概率截脉,苟局中有很强的压制力与续航能力。
反天常刀法技能的高覆盖率大幅降低命中和闪避,搭配闪避buff与闪回buff形成疯狂闪回,缺点是十分怕七星这类净化和多段控制型爆发。(什么时候能回归华山的怀抱)
棍法
江湖棍法可以说是现在江湖中出色武学较少的类别
惊波棍法技能是截脉,功能性很高,平a在棍法中属顶尖,但放眼江湖则显得有些平平无奇了。
逍遥棍法有着江湖中独一无二的不绑定招架位主动,可以用于给华胥引加buff或给天机诀加buff,但作用不大,盖因华胥改版的问题牺牲招架位的防御增加的加成后期未必划算,天机诀也是相同的问题,前期可以一用,但要慎用(赛越女)
小夜叉棍法江湖里唯二的双90招架(另一个是烟云),做为兵器本身很菜,不过作为江湖招架足够强力了(小夜叉曾经也辉煌过)
鞭法
江湖鞭法里九龙鞭法一枝独秀,其他鞭法都不是很好用
九龙鞭法调整后的九龙鞭法虽然已不在最顶级的位置,但其强度仍然一流,快攻速,高平砍,技能两秒硬控,吸血buff更是锦上添花,且能使用杆子鞭这个强力神兵,也让九龙在江湖武学中仍然有一席之地。
暗器
三魂归阴环0.88的前后摇使其平砍极为强悍,绑定圆形暗器,在高攻速加持下神兵特性的截脉可以更加稳定得打出。技能有禁锢,高额伤害,还有一个新的效果——寸断(buff持续时间内,每隔1次平A命中时,扣除对手一定体力值),缺点仍然是耗内太快,不过可以通过降低加力来弥补。
探花飞刀的技能可以提供给玉人,伤害还是比较可观的,但平砍有些弱势。
听风经功能性非常强的暗器,高额的闪避加成和长持续短cd的特点可以让它配合其他闪避武学组成全程高闪buff,如果能有闪回那更是如虎添翼,但缺点就是平砍实在太低,只能靠磨的。
乐器
破虏吟作为唯一一个江湖笛子武学,虽然平砍不是顶尖,但其技能强度绝对是一流,有硬控有抗还有高额伤害。
猗兰十章勉强可观,得益于古琴神兵的特性,猗兰在实战中还是有不错的发挥。(全靠古琴)
双持
双持目前则是青岚环决,阴阳归一环,采薇剑法三足鼎立
采薇剑法它的平a秒伤在三者中最高的,但它的技能既无法针对性的克制对面,也不能有效的保护自身,仅仅依靠平a在实战中的表现力并不出色,当然既然把它列入了它肯定不是没用的,当它跟焕衣烟云组合在一起就会产生一些奇妙的化学反应,原本谁都能踩上一脚的焕衣烟云遇到采薇后就可以放心的打完一套爆发了,这个我们后面再详细说
阴阳归一环阴阳的单招式应该是三者中伤害最高的了,技能的延宕对方技能冷却能让你在抢先手中即使双方对拜了也能在第二套中占到先机,实用性非常不错。
青岚环诀青岚则是靠运气用技能输出,运气好化劲会给你带来非常可观的伤害,降功和内省也是非常好用的buff。
轻功
轻功这方面虽然大家用的很多,但总的来说其实还是华胥引和七星迷踪步的天下,而除了这两个轻功别的轻功虽然也有人用,但多多少少性价比都不是很高,如飞影十三逝,藏狐步,潜龙飞遁……,轻功位是一个应对(搭配)位,还是根据自身以及对面做出选择。
华胥引常用于拳脚局,经过调整后对于门派的要求降低了非常多,原本3buff起步现在则是无buff也可以使用,但虽然普及率开了强度却有所下降,cd过长是其缺点之一,持续的降低也是其不可忽视的一个削弱,不过对于大多数没有那么多buff给它的门派来说也算是多了一个选择,不论是挡七星挡不了的爆发还是苟套都多了一个选择
七星迷踪步作为目前使用率最高的几个轻功之一,其释放性迷惑虽然是会醒的,但当其对上诸如白衣刀烟云这类软控爆发时,可以在被控后同时控住对方,拖过对方的控制时间浪费对方一套爆发技能,可谓是软控爆发克星,而其的另一个技能带的净化效果让其对诸如反天常降准秋林减速等依靠减益的武学都有非常明显的克制效果,且还能获得卸力效果,而它的五倍闪避效果对于后续对a期的加成也是可观的。
飞影十三逝很重要的一点就是看脸出偏转,当然这也能作为保护焕衣逆焰不被截脉或不被七星这类技能对拜,但使用飞影嫁衣也代表只有胡刀可以选择,这挡不住对面使用盾或解控类的技能来反制,而其加速技能在打爆发时是不错的选择,但如果被对方挡下爆发其实用处并不大,而对a时期的话加速是否能拼的过盾闪之类的buff也是个问题,同时也不能对自身提供有效的保护,局限性太大。
藏狐步攻速和附伤和飞影的加速其实是同一个问题,就是技能更偏向提高自身的输出,更适合爆发性套路,但缺乏对自身的有效保护,同时是否真的能对对方造成有效的输出也是个问题,其技能冷却减少是个不错的技能,但如果在第一套失利的情况下,兵器与内功无法挽回劣势,那第二套的抢先也就没有意义了
潜龙飞遁大部分情况下属于七星的下位替代,它唯二对于七星优势一是它的控制是稳定两秒多且为硬控,但其闪避与控制是在一起的,两秒多是无法拖完嫁衣的,如此的话那么这个控制对于自身的五倍闪避本身也是一种限制,而不等负面只吃闪避的话也就等于没有这个控制的优势了,其二则是它本身的武学系数要比七星高,不过对于轻功来说,系数不是什么问题,主要决定因素还是在技能上,总之,如果没有七星的话,用潜龙也可以起到一定的代替作用。
内功
内功没有最强这个说法,也算是一个搭配(应对)位,主要看自身与对手做出选择。目前江湖比较主流的是,逆焰功以及天机决这两个内功,当然也有许多各有特色的内功存在,比如:往生功,焕衣神功,太玄经。
天机诀它的技能一个是双方buff越多伤害越高的一个技能,这说明它是一个非常吃武学搭配的武学,在不合适的套路中它无法发挥出自身的实力,但我们要注意这个技能是吃降功降防的,这也是它现在跟越女组合强势的原因,越女本身的高额攻击系数和技能提供的高额加攻系数使这个技能的伤害变得非常之高,甚至在算上疾刃的控制期间平a,和竹影的流血伤害后,让其伤害甚至不比一套嫁衣烟云低多少,且比嫁衣烟云这套灵活太多了,而另一个技能提供一个高额且不可截脉的六倍闪避,以及一个聊胜于无的回内,搭配七星或华胥还能有效限制大部分爆发套路以及负面型苟套,这也造成了明越七三件套在江湖武学中的统治地位。
焕衣神功这个武学作为最高的江湖爆发内功,其现在的地位非常尴尬,因为江湖中能拖完其对自身禁锢的武学只有白衣和烟云,而如果不拖完其的禁锢,一是会被对方趁机在你的降防上打一套造成巨额伤害,二是对方反手一套也会把你剩下的加攻加速浪费掉,而遗憾的是,白衣烟云的控制都属于软控,其控制期间对面可以通过释放型技能控制、开盾、截脉等等,来进行反制,而这就得提到前文多次出现的搭配焕衣的问题了,我们已经提过了,大多数能保护嫁衣不被截脉对拜的技能挡不了盾,但其中禁锢硬控遗忘这些使对方无法释放技能的技能则可以与嫁衣产生一些化学反应,遗憾的是,江湖武学中没有可以拖完焕衣禁锢的硬控,所以我们不把硬控纳入考虑范畴,而采薇与风暴就是硕果仅存的两个可以完美拖完焕衣的武学,风暴这个武学前文说过,它的遗忘拼脸,一旦没有遗忘成功,那就完全没得打了,而采薇这个本来尴尬的武学在禁锢了对手后再开焕衣烟云,却能完整的打完整套焕衣烟云,加之自身的平a也高,跟焕衣可以说是王八看绿豆了。
逆焰功这个武学有加攻和免控,但没有加速,搭配如飞影藏狐之类的技能可以发挥出一个没有缺陷不会被对拜反制的二合一高配焕衣,但其对于截脉、盾类的技能是畏之如虎,且免控这种拼手速的事情其实归根结底也还是不够稳,而往生很简单,一个可以截脉的凝血,同时禁锢对手一小段时间,再给自己上一个不可净化的降防,在需要这个凝血的时候它是有作用的,但大多数时候它是用不到的。
御龙功主动是一个免控加吸血,就没什么好说的了。
灵元心法主动是一个简单的回血,不多,在互苟的局或许有一定作用。
凌霄心法这个很有意思,它有一个为数不多的能在招架位使用的技能,且这个技能能使对方的技能冷却加长,同时减少自身的技能冷却,但它在招架位的防御过低,还是要谨慎使用。
纯阳功它也有一个很有意思的技能,能帮自己变相省内,也就是降低自身攻速,同时附加一个高额的招架回血,不给招架buff,这个回复量是真的很高,但因招架属性是不随经验提升的,而闪避与命中是会一直提升的,所以一个没有招架buff还得用别的位置的武学去补它一个,且效果还没有闪回好的招回,使用起来还是要谨慎一点。
傲梅诀&一气功这个其实没什么好说的,傲梅一气两个一拖三,除了一拖三是没什么用的。
太玄经也是个一拖三内功武学,太玄的两个技能都很有意思,一个拳脚位的伤害技能,伤害不高,但其几乎不耗内,在空内的情况下用神照的自然回复就能使用出来,但太玄的拳脚系数并不好,慎用,另一个内功位的加防,如果释放技能时是被软控控制的状态则给自身一个盾,值得注意的是这个盾的持续时间是不受重数影响的固定四秒,而其的盾量也是非常惊人的,在以十万血位为基准的情况下哪怕是一重的太玄也有四万的盾量,再加上加防,这四秒可以吃下几乎所有的爆发套路一套爆发,而其冷却更是能在六重完全跟上九重烟云的冷却,七重的情况下跟上十重烟云的冷却,但要注意这个技能的限制也很大,这个盾必须是在对面放控且为软控的情况下放才会产生,所以还是要慎用。