聊聊神墟规则和奖励的建议
2023/08/29744 浏览仙友畅聊
看到很多人在说神墟的问题,那我也聊(水)一聊(水)。
1.场外结盟优先级过高,成为胜负决定性因素的问题,这个巅峰赛期间吐槽的已经够多了,就看官方改不改赛制了。
2.每周四天的问题,我觉得这个是有缩减空间的,其他游戏的公会战一般是每周两天。不过缩短这个的前提,应该是会出一些其他的在线活动,比如比武竞猜、集体打boss之类的。因为游戏的在线活动一般一周不能低于四天,否则会降低玩家的依赖度。
3.每天一小时的问题,我觉得这个应该不会降,其他游戏的公会战也很少有低于一小时的。低于一小时的话,会影响竞技性,正要开始反击翻盘,就结束了。从现在的周四就能看出来,因为时间太短,没有翻盘可能,全都摆烂了。
4.每周排名积分问题,这个我觉得问题很大,现在第一到第八的积分分别是150.100.80.60.60.50.50.50。这就导致了,每周打赢了拿第二第三的盟,总分可能跟打输了掉下去再上来的盟相同,而打赢了拿第四第五的盟,总分可能还没有打输的678分高,很容易引起结盟的内部心理不平衡。
5.赛季排名奖励的问题,总额我觉得很行吧,一个赛季两万多,不算多也不算少,但是问题还是出在梯度之间差别太小。拿第四和第十四,奖励就差那几百金龙,而且下赛季还会降到同分,那还抢个屁排名啊,集体摆烂就得了。
6.行军时间过长的问题,说实话确实长,单程两分半,来回五分钟,没事干时候只能看风景了。不过,要是缩短行军时间,行军令肯定是不够用的,要是再增加行军令数量,那会使活跃度的重要性远远高出战力的重要性,所以怎么调整还得看综合考虑。