现在的修炼真的是越来越有意思了

2023/08/2839 浏览综合
TapTap
本来以为会比以前变得要简单一些,上上次自强过的13,感觉还行,上周就给我上强度了。13死活干不过,心魔难搞啊。
调整之后的修炼,感觉高层数最后一个词缀都是难度关键,上周的情缘BUFF,还比较号破解,红线相聚,蓝线拉开就行了,这周的这个心魔BUFF,着实让人有点头疼。“心魔”词缀的实际体验是:当某位队友被心魔控制的时候,头顶会出现一个15秒的倒计时红圈,这15秒内,这位玩家是不能进行任何操作,等时间结束之后,或者是队友帮忙把心魔给嘎掉后,才能恢复行动。
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“心魔”这个词缀让人头疼的点在于,在副本当中,只要不是关键时候,心魔出来都可以及时的集火给清掉,没有太大的威胁,但是有时候碍于副本的机制,被心魔控制的那个人只能上双手离开键盘,等待队友的救援,这就导致一些伤害高的BOSS技能你躲不掉,容易眼睁睁看着自己暴毙,因为是随机出现的,所以有时候还没等队友反应过来,就被噶掉了。
还有就是心魔控制到队伍一些关键职业的时候,也挺容易导致整体团灭的。比如控到奶妈和和尚,如果清理的不及时就很危险。所以遇到这个修炼词缀的话,组建队伍的时候,为了保证容错率,需要放弃一个输出位,组双奶妈,这样整场下来,能够保持队伍血量的始终处于一个安全的位置。
其次心魔这个词缀还有一个隐形的作用就是“软嘲讽”,打BOSS的时候,当队伍里的心魔出现时,咱们必须优先集火秒掉它,不然就容易导致减员,这样它就帮BOSS抵消掉一定的伤害,变相的增加了BOSS的血量,容易导致队伍里面出现输出不足的情况。
修炼改版之后的两周体验下来,其实我本人是觉得非常有意思,虽然难度我认为是增加了,但是修炼的趣味性也加强了,摆脱了可以无脑挂机的情况,加强了需要队友相互之间的默契配合度,变相的增加了每一位玩家的操作量。