阿木木牧的饼子汇总贴

修改于2023/09/24368 浏览综合
20230924更新:
  1. 组队模式(PVE组队,丧尸围城简化版,胜利后获得天赋点、复活币) -20230917已发布。 √
  2. 天赋系统(技能等级,技能伤害加深,技能的额外效果,可在天赋系统中获得)----20230917已发布。 √
  3. 轮回模式(当达到一定难度时,可进入轮回。难度从1开始,但怪物会更强,掉落的装备更好)----20230924已发布。 √
----------------------有几个饼评估下当前游戏版本不太容易实现,因此先搁置···以后的游戏设想可以考虑融入
  1. 存档乱入(可随机乱入难度相近的玩家,并和玩家进行战斗,胜利者可获得额外buff和局内金币。)
  2. 角色卡飞升(当达到一定难度时,通过完成飞升任务,角色卡可进阶,进阶后角色特性加强)
  3. 装备重铸(装备可进行重铸升级,技能词条伤害可进行合并)
  4. 新的装备套装
  5. 无尽模式【在一次关卡中无穷无尽地刷怪,没有波次,只有源源不断的敌人】
  6. 宠物技能(可通过后天方式让宠物学会额外技能)
  7. 怪物特性(每个怪物有自身的特性,在波次和难度中,其特性会被放大)
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由于在群里画的饼太多了,于是决定把这些饼都记下来,然后一点点实现。

近期可能会按照顺序来做~~

  1. 组队模式(PVE组队,丧尸围城简化版,胜利后获得天赋点、复活币) -20230917已发布。 √
  2. 天赋系统(技能等级,技能伤害加深,技能的额外效果,可在天赋系统中获得)----20230917已发布。 √
  3. 轮回模式(当达到一定难度时,可进入轮回。难度从1开始,但怪物会更强,掉落的装备更好)-计划开始
  4. 存档乱入(可随机乱入难度相近的玩家,并和玩家进行战斗,胜利者可获得额外buff和局内金币。)
  5. 怪物特性(每个怪物有自身的特性,在波次和难度中,其特性会被放大)
  6. 装备重铸(装备可进行重铸升级,技能词条伤害可进行合并)
  7. 角色卡飞升(当达到一定难度时,通过完成飞升任务,角色卡可进阶,进阶后角色特性加强)
  8. 新的装备套装
  9. 无尽模式【在一次关卡中无穷无尽地刷怪,没有波次,只有源源不断的敌人】
  10. 宠物技能(可通过后天方式让宠物学会额外技能)
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