全职业通关纪念+玩法心得
⚠本质为心得分享交流,非攻略教学,尊重不同看法。求同存异,理性讨论。
基础设定:
~经典三消玩法。但更侧重构筑六消与九消并以此触发角色技能,协助通关
~宝石:消耗品,击败怪物与商店购买获得。用于强化装备(需宝石与一定金币)。宝石属性数值随等级提升,且具有一定浮动区间(除钻石以外,任何等级的钻石效果均为增加一点行动力,掉率低)。
~强化:存在失败几率,且失败几率随强化等级的提高而提高。若强化失败则依旧消耗宝石与金币但不增加装备属性与强化等级
临时行动点:优先消耗,击杀敌人时剩余的每一额外连击可增加一点临时行动点
角色特性:
潜行者:
①不主动攻击就不会被敌人发现与攻击,但仍受到图标异常状态的伤害,如燃烧与毒液
②可降低敌人攻击。可增加敌人受到伤害与自身攻击
③橙武有攻击吸血属性(其他角色为击杀敌人后恢复,在最终战略显无力)
战士:
①天赋效果在前期乏力,后期填补足够暴击属性后将成为高伤发力点
矮人:
①优先消耗固定行动点可以更方便积攒爆发能力与整理局势
②攻击技能基本围绕多重连击展开,且部分橙武有概率击晕属性
③生存技能着重于图标防御力,没有对直接伤害的有效止损对策
④高额金币获取加成,个人游玩流程中唯一没有缺过金币的角色
弓箭手:
①每隔一回合增加一临时行动点的天赋相当实用,尤其在前期
②技能包含闪避,眩晕,必暴效果。全面但缺少增伤效果