宠物小精灵3.0的更新计划(大概率在12月初上线)

精华修改于2023/11/112810 浏览综合
大家好,距离上一次发布宠物小精灵2.0V4(6.28)刚好两个月了,收到了一些玩家的反馈和建议。
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最新的地形

这两个月来一直在构思地图该如何发展。目前收集到的反馈:

1,特定精灵太强了,来去就只有这么一两种数值碾压玩法。导致捕捉精灵可有可无,不太符合小精灵的玩法。
2,系统太多太杂,有点手足无措。
3,名人堂和一些副本体验感觉不伦不类…。
于是,在这基础之上决定痛定思痛,准备强行升级3.0,放弃2.0版本。有几个方面的大调整:

重置地图地形:扩大地形(已完成)

之前:整体地图太小了,不易扩容。
3.0:重刷一个150*150区域,保留部分地图。同时也可以明显区分安全区(过渡剧情)与野外(特殊战斗)
  1. 重置地图(已完成)
  2. 安全区与野外(已完成)
  3. 修复2.0相关功能(半完成)
|工作量:约等于重新刷一轮触发器;约3天
感谢唐灰冥的鼎力帮助,否则画图就是个遥遥无期的工作量。

②重置精灵的设定:特性+资质+性格+变异+形态(半完成)

之前:精灵所有技能都是预设的,局限性较大
3.0:在|资质+性格+变异|的基础上,调整为|特性+资质+性格+变异+终结体|
  1. 新的一套90只精灵(半完成)
  2. 所有精灵新增固有独立特性(技能/属性/其他)(未开始)
  3. 并且每一只精灵出生时带有随机性格(被动技能)(已完成)
  4. 所有捕捉的精灵,与出现的精灵一致,力求做到每一只出现/捕捉的精灵都是独一无二的(已完成)
  5. 形态的意义在于提供更多的精灵模板(半完成)
与之对应的,融合功能也需改版:
  1. 资质融合(已完成)
  2. 性格融合(已完成)
  3. 变异融合(已完成)
|工作量:重置所有精灵+200个随机技能+200个复现技能+200个融合技能,5-7天

③重新定义地区:剧情与战斗(半完成)

之前:安全区+非安全区很难区分,地区无实际意义,主支线任务不明确,功能全部开放杂乱
3.0:定义地区=城区+野外,区分明显,且地区可以拥有独特效果。主支线任务放在城区。功能逐步解锁。
  1. 定义地区(已完成)
  2. 地区独特效果(半完成)
  3. 地区独特精灵(已完成)
  4. 主支线任务(半完成)
  5. 功能解锁(未开始)
|工作量:重描地形,2天,主线任务:7天,支线:10天

④重新定义战力:符合逻辑的难度增长曲线(未开始)

之前:按照游戏难度,登记地区,游戏时间跳跃式增长
3.0:按照游戏难度,主支线,地区,游戏时间,事件动态调整。
  1. 游戏难度增长曲线(未开始)
  2. 主支线难度增长曲线(未开始)
  3. 游戏时间增长曲线(半完成)
|工作量:重置地区,时间,战力系统,未评估。

⑤对战区重新设计:增加趣味性半完成

之前:对战区一成不变
3.0:对战区随地区,时间,随机事件等变化
  1. 随地区改变(半完成)
  2. 随时间改变(未开始)
  3. 随机事件(未开始)
|工作量:约2-3天制作,2天调优

⑥宠物定向培养:减少S/L

之前:随机是本图特色,但是由于无法根本解决S/L问题,导致所有随机内容都转变为S/L时间成本,大大降低地图趣味和寿命。S/L成功即成神,游戏结束。
3.0:宠物训练大师全新升级,随游戏进程获得定向培养能力,降低后期获得精品宠物时间。(仍旧保留S/L功能)
  1. 资质定向培育(半完成)
  2. 性格定向培育(未开始)
  3. 变异定向培育(未开始)
|工作量:未评估,边做边实验
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