SS2赛季打造系统攻略
给各位出去浪了几个月的同学温习一下打造规则,打造分为原型打造和定向打造,原型打造消耗可塑性,可锁两词条,打造完为4词条,可以使用剥离和精减化石。定向加工选择定向词条范围,可精炼提高T1T2概率,重塑洗掉所有定向加工词条。
SS3先看怎么改,再决定怎么打造!!!
- 《原型制作》
- 原型制作阶段,猎人可以锁定装备上的1~2条词缀进行重新随机。当锁定1条词缀时,装备会被随机为4条词缀的原型装备,并且不消耗可塑性;当锁定2条词缀时,装备会被随机为5条词缀的原型装备。
所以做以下几个假设:
a、锁1条不消耗可塑性,那基本就是找一个T1的词条,洗出两条T1词条,接着锁两条,洗三条以上的T1词条。
b、锁1条不消耗可塑性,洗出三条T1词条。
c、锁1条不消耗可塑性,洗出四条T1词条。
- 《词缀升阶》
- 原型制作中新增词缀升阶功能,猎人可以消耗初火源质和可塑性,对词缀进行升阶。
- 消耗至臻灰烬,猎人可以将T1词缀升至T0,但这样会随机移除装备上的另外1条词缀,并且将该装备的可塑性清零。当然,可塑性为0的装备仍可以进行T1至T0的进阶。
这俩条要连起来解读,这才是这赛季打造最大改动!!!
消耗初火源质和可塑性,对词缀进行升阶。这代表什么,T2的词条也可以留下来用,为什么我说T2,因为官方目前,没有详细的说明,一件装备可以升阶几次,是可塑性多少就可以升阶几次吗?可以升阶几个词条?同一个词条可以升阶几次,是一次还是可以T5T6升阶到T1?所以我没办法写打造流程,这个升阶影响到原型打造怎么留。
- 《定向加工》
- 定向加工阶段,猎人可以直接为装备添加指定的词缀,词缀等阶会在T0~T6之间随机。部分高稀有度词缀(例如:+2法术技能等级)在定向加工时有概率失败。
- 定向加工不会再将装备的可塑性清零,这意味着定向加工过的装备可以在进行重塑之后,继续用于原型制作了。