汉末三国基本玩法介绍
近期汉末三国剧本横空出世,可能攻略表示无处不在。最近新出剧本汉末三国解锁了很多玩法,因此本人将根据汉末三国剧本出现的新词条进行解析汉末三国剧本的玩法。
首先变动最大的就是征战形式,在三国剧本之前,战斗形式只是兵对兵形式的战斗,就像下面这样,兵对兵呆呆的打架。没有任何新奇事物的掺杂,宛若白纸一般。
而三国带来最大的变动就是可以携带武将上场,有些名臣也可以是武将上阵。并且还可以定期招募一定武将上场,进行干仗。具体情形如下图所示。从该图中可以看到武将是有专属的武将技能的,当达到固定能量时,就可以使用技能。个人感觉这次的三国成分有些复杂,感觉跟皇室战争一样,计算能量消耗使用卡牌技能。
接下来就是最有名的军团模式了,武将序列可以任意组合成为军团队伍。但是组成军团队伍后,军团的规模就是固定规模,即使随着扩充普通士兵的军队规模,军团的军规不会随其变化,就是初始建立军团的军队规模。当军团连续胜利且没有补兵时,会增加威名,满级时8级。但是选择补充兵力的话,威名进度会在当前威名等级进行重置,但是威名获得buff不会消失,除非你解散军团或者进攻失败。这里不进行对于军团模式的具体分析。
第三就是水战篇,水战需要玩家们进行解锁一定的增加水战规模,以及特殊水战兵器,这样打水战轻轻松松。个人也是玩了几场水战,认为各它的水战篇不咋样,打赢水战很简单,把对过都消灭就是胜利的简单玩法。这里表示有手就行。
第四:治所和要地,简单来说就是治所是城池,要地只是类似据点的建筑。前面的治所可能需要玩家打好多次,后面一次即可。
剧情模式:简单来说就是历史事件随不同势力开启的不同历史事件的选择,按照历史选择就是所谓的剧情模式。不按照历史选择,可能会脱离剧情模式。
最后就是对垒战,也就是武将各种进攻城池,骑兵加1攻占度,步兵加2,枪兵、弓兵加3.对垒战的胜利条件就是攻占进度比对过高即可获胜,因为对过也可以反向进攻我方进度。
以上就是本人对汉末三国新模式最基本的解读,如果想看详细版本,下篇文章中会有介绍。