聊点真相大家心中有数

修改于2023/08/27158 浏览
1.这游戏抄的是MobileLegendAdventure(俗称MLA,很久没玩图只有几张了,但可以对比出效果),抄到什么地步?细到英雄原形、商城购买、每一次活动……全部照搬,几乎没有创新,却没有抄到精髓,画面、福利、机制完全不是一个级别。
2.说下几个大的差别:
抽卡,MLA也是四种卡,友情一天30,借一次10,这是一样的。普通卡一周大概领到300张,属性卡100,混沌秩序30(阴阳),一周下来领到的福利不用几乎用不完,且爆率更高,几乎十抽必出,保底阴阳是30次自选一个本体,可以2个月将一个阴阳拉到毕业(还有活动送,只算保底和活动)。最重要无需每天9点前登陆,每天福利忘了领发邮件,这上班打卡还得恶心玩家的操作不知是心理多扭曲。
钻石一周领大概3000+(玉),不算活动,算活动6000+,1800是普通十抽,5000是阴阳。
英雄晋升的本体不需要那么多,且由于阴阳获取难度大,晋升和普通五系是不同的(少4本体)。满是8大星,先小星(相当于4星前),1个本体一次,然后2狗粮,然后1本体轮换,到5小星,2个本体升一次,4个本体觉醒(变大星),之后每2本体一次到8星。除了觉醒(开专武)没有需要4本体的升星,2大星后开本命(飞升)本体提升不大(即毕业),飞升一共9张卡片,30一次保底,抽卡道具获取容易,分解狗粮即可。
商城:最划算的也是基金,基金是一次性半永久的,你买了章节和等级基金是一通到底的,全部领完,没有分章节和等级阶段,买完不必再买。月卡给的钻石很多,还可以定制一个每天资源礼包。
皮肤获取:游戏以卖皮肤为主,分为高级、特殊、史诗、传说,特殊以上为动态并附加能力,史诗传说只是更好看,能力差不多,从被玩家吐槽皮肤获取难之后,活动加入皮肤保底机制,每一次大活可以获得一张特殊以上保底。
除了平时资源就不少,每次活动给的资源非常丰厚,绝不是蚊子腿,0氪金也可以玩得很悠哉,而氪金可以让你更快获取关键资源和更华丽(皮肤、头像等)。
八景宫对应活动无需三个队伍,只有一张图,最多两队切换打同一图,变换的是图中机制(类似解密)和位置。
万阵之劫对应活动保存队伍,星星获取是可以分开的,每次打一个星星打三次分别满足条件即可。
3.游戏制作团队也是国人,本体很大,更新很快,每次更新优化极好,一样会bug会不平衡,但改得很积极,福利很多(至少2000钻+其他),最重要无论怎么更新,耗电和发热就像一个单机小游戏,几乎不发热,那种画面不知道怎么做到的,肝个10小时是没问题的(笑,也不可能玩这么久,一键收菜方便得多,包括竞技场)
先说这么多,想起来再补充,各位玩家看后心里有个数就好。
这个游戏是国际服,懂的都懂,因为当时家里有些事,魔法老失效就退游了。
MLA后来出了大量双系英雄来降低肝度(练一个等于2个),同时出新英雄不断增强补充队伍,但由于出的新英雄过多过强导致平衡破坏(第一次割韭菜),大量玩家退游并1星评价……之后官方道歉收敛,专心出皮肤了,那个策划好像衮了(后面没有类似风格的事情,至少退游都没),会不会是这游戏的未来剧本呢?估计比这狗血多了,笑
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