一个铁衣的游戏体验
看见好多人说策划愿意听玩家,这游戏有盼头,作为铁衣我只能呵呵,是,职业问题反应多了策划就会更新做下调整,但是真的是听取玩家的建议修改吗?我铁衣感受到的确实策划根本就是根据自己臆想去修改,出了bug或问题比较严重玩家反应多了在做调整,神相有冰箱,有凌波微步,90有盾,有位移(可充能减速),环灵带修罗有格挡减伤50%(好像8秒cd),血河大部分技能减伤霸体弱控,有上马,碎梦有隐身,技能带霸体,弱无敌,奶妈就不用说了,33要单杀一个会玩的奶妈基本不可能,这些职业有保命技能,有霸体减伤进可攻退可守的能力,剩下的铁衣可以从裤衩掏出一个珍藏多年金闪闪的大盾,有一个举盾冲锋像老奶奶散步转向跟脑血栓一样僵硬的盾,伤害低,没强控没霸体持续打伤害,是唯一一个pvp全靠着偷师和江湖技能才能玩的职业,反应多了策划版本更新后给输出低机动性差的御形态铁衣力劈减伤50%2秒,几乎没有人用的金刚铁壁敌人超四人加护盾值,脆得像纸一样的破形态没有任何改变,呵呵,玩家呼吁的霸体呢?减伤呢?作为游戏唯一的肉坦没有任何保命技能,33已经弱势了,野外更是个废物点心,4000出土的双防,2000+的气盾,8w+的气血被神相一个火龙卷秒了,别问为什么,问了就是神相是元素伤害,堆元素抗性副本扛不住,堆防御气盾pvp被秒,试着从裤衩掏出的金闪闪大盾秒破残血,铁衣?游戏史上最拉夸的肉坦,没有之一