致开发者
很喜欢这个游戏的核心玩法。
这里提出几个建议,希望官方能看一下,更希望公测的时候能做出一些(其实我希望是全部)改动。
1 移动方式
由衷建议官方加一个移动轮盘(固定),如果觉得没必要的话,烦请策划自己拿一个手机玩一下,体验一下开图跑图的时候点黑雾边缘时的酸爽。
2 角色成长过程
个人并不排斥偏硬核的游戏难度。但是就目前体验来看,本游戏的角色养成路线已经不是不平滑,甚至可以用陡峭崎岖来形容了。我盲猜大部分玩家都不是雪中悍刀行里的轩辕敬城,并不喜欢一步入天象、一步陆地神仙的那种感觉。
3 400怪限制
这个点不想展开讲,我单飞前也做过某北京公司的高层,我完全理解官方策划希望在节奏与钱之间找什么平衡。但是还是提一句醒,商城里的礼包,如果非要通过拉进度来刺激其营销率,开服游戏评分必跌破4分。当然如果官方只是对标营销额甚至想通过这一点来过滤用户,可以当我没说。
4 参与核心玩法的门槛
讲实话,略显高了,感觉这个游戏主要的魅力点被后置到了必须消费或者肝到一定程度后才能体验到,而且资源消耗过于巨大,对于想要沉浸体验这部分功能的玩家来说,代价很大(氪或者肝都是),建议官方在公测前多多思索这个问题是否进行或者说如何进行调整。
以上