【策划面对面】向道友报告,1.3大版本我们在干嘛,干了啥!
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内容近两个版本的一些总结以及新版本的简要爆料。
有些日子没和大家见面了,我是御剑日记的策划清风,又到了新的一期“策划面对面”栏目,与过往不同的是,近期1.3和1.3.5版本更新我们隆重推出了国服首个“联动专题版本”以及新妖灵白虎的登场。
联动专题其实自公测以来我们就已开启筹备,为了找寻与御剑轻松的风格以及修真题材相贴合的IP,我们经过问卷等形式多轮筛选出了“从前有座灵剑山”作为首个联动主题,已经体验过联动活动的道友可能也发现了,本次联动活动的形式相比通常的活动形式有很多不同,比如以新的地图、建筑以及联动NPC来承接活动的展示、体验以及配套的任务、商店兑换等。无论是道友还是御剑项目组,这都是一种“新鲜”的尝试和突破。
自联动版本开启后,我们也持续在关注道友们的体验情况,并通过社区社群收集汇总了大量对于联动版本反馈,作为首个联动专题版本,上线前多少内心是有些惴惴不安,但最终看着道友们给予的认可和鼓励,制作组还是略感欣慰,尤其是有些道友滔滔不绝的长篇体验反馈令我们十分动容!
当然啦,在大家最为关切的联动福利以及专属挑战玩法,经过本轮联动活动的反馈收集,我们也有了比较清晰的优化方向,之后会持续调优,保障今后同类型活动或玩法,能给大家带来更好的体验。
与联动相对的,是自公测以来大家就非常期待的“天神-白虎”终于在最近的活动更新中推出了。早在之前玄武上线时,就不断有道友发声希望白虎尽快上线,同时也担心玄武的防斩杀对于可能作为单体斩杀定位(都被预判到了)的白虎有一定限制,现在作为四天神的最后一块拼图,大家获取到白虎后可以给我们提供一些反馈哦。
其实关于妖灵的设计和推出节奏,作为策划团队的我们和道友一样,深知妖灵间的平衡对于游戏的体验有着十分重要的影响,天神妖灵、天命妖灵作为目前游戏内主要阵容体系的构筑元素,在技能特性设计上我们力求都能够在不同场景中都有所适用,比如单点控制,群体增益和减益以及各种技能联动效果组合等都能在不同玩法中有一席之地。今后我们也仍将保持该思路,不用过于担心,当然如出现设计不达预期时,我们也会积极听取大家的意见,综合评估后会考虑适当进行一些调整。
最后,也向各位道友先行预告,在1.3大版本的尾声,我们还将推出1.3.8的小版本,该版本中我们会推出全新的妖灵皮肤功能、多队万剑冢玩法以及阵容预设、神器碎片溢出等大家反馈比较高频问题的优化更新,爆料详情近期会由山鬼来为大家奉上,可以期待下。
对于制作组而言,我们会不断提升修为,完成一重又一重的境界突破,给大家提供更有趣的游戏体验,因此请今后大家继续保持对御剑的关注,不要吝啬自己的意见建议,督促我们做好御剑的开发工作!