论修真与新区【游戏环境】分析帖
精华修改于2020/10/191.7 万浏览玩家攻略
People who will always watch you silently....
来自UU
本文主题:分析新区游戏环境。
从前在修真中的‘氪金’行为,绝大多数玩家都是因为区内的‘游戏环境’界主竞争激烈,而被迫的。但在随着游戏热度的下跌,新区环境趋于和平,人人界主,真决八星,则变得现实。‘氪金’体验得以倍增。
01.解析:当前修真游戏环境。 (最新区)
对于修真该讲的‘憨憨’已经替我讲了,总结为一个字:爱~,本来7.17想和‘憨憨’同时发帖,却拖到现在,祝你考研成功归来。
解析游戏环境,有空建议结合‘憨憨’的游戏趋势分析看下。简谈修真的过去,现状和将来。
表格:tap下载量
以下内容是根据下载量趋势与玩家留存率%,来分析‘游戏环境’
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文字修仙放置类手游毕竟是小众游戏,一个蛋糕就那么大,而【修真】作为同类型(老大)基本咬掉了过半的市场份额。
所以表格中修真下载量趋势走下坡路,是非常正常的,毕竟运行也已三周年。(市场趋于饱和)
当前留存住目前已有的玩家群体,才是重点。这也是鬼佬基本以游戏优化和后期内容作为更新方向的原因。
论坛热度:
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【修真】中无社交,玩家社交都是靠鹅厂群和论坛,各渠道论坛又以tap论坛热度最高。各大服务器玩家扎堆于此。(华为区也高,但大神玩家,精华攻略基本在tap)
因此对于日常运营维护(论坛)是除更新外另一个要重视的点。(虽然热度下跌,但依然火热,需要维持)
游戏建议:
在修真中,没加区群等同于单机,因此开区时如果没加鹅厂群的野人玩家,99%撑不过第一个月。而能留存下来的玩家80~90%都是加入了区群内(群内有攻略,有伙伴)。
并且要加入属于自己区服的鹅厂群,这样同层次的玩家才能聊的来,拥有归属感。
而我发现最近的新区很多玩家都找不到组织,所以建议官方能在游戏内,设置弹框入群方式,本区的区服官方群,或者相近的几个区共设一个群。
既然游戏内指路都有了,相信也能做到这点(增加留存%等于增加收入),不过会增加客服负担。
相信鬼佬的‘小破工作室’会做的越来越好。
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玩家留存率%
下载量结合手游重要指标玩家留存率%,分析当前游戏环境。
留存率我在网上查的。
一款表现优秀的手游留存率指标为:七日留存30%,月留存6%。
年留存查不到,不过以经验判断,修真年留存基本在1%左右,而且都是死忠粉。坚持修真一年后很少会流失。
其中顶楼以上玩家数量,会根据 《区服玩家越多,竞争越激烈,顶楼以上玩家占比越高,留存率越低》这个定律占比会不同。
根据区内竞争程度约占下载量0.1%~0.2%左右。
并且年留存在40%~60%间。
老区留存率%:
根据表格与年留存1%分析,tap前几个服,单个服涌入约5w玩家,目前留存约500人。
《区服玩家越多,竞争越激烈,顶楼以上占比越高,留存率越低》
根据这个定律,前面区服顶楼以上数量占比下载量近0.2%
那么顶楼以上玩家约有百人,顶楼以上玩家留存40%~60%目前留存在40人左右。
不过虽然坐化,仙尸基本都会留下。。。像渔哥手里就有十几个顶楼以上的号。
在tap前面区服,哪怕过了两年时间,竞争依然激烈,资源全部被瓜分,底层玩家真伤才是唯一的出路。
新区留存率%:
3.16~8.15日, tap下载量增幅18w,新增12个服务器,近期的单个服务器约涌入1.5w玩家。
月留存900人左右,年留存150人。
玩家基数少,顶楼以上占比自然少约1%,约15人,年留存60%约9人。
当然光这样分析还不够严谨,因此我特意去调查了tap新区数据(难顶)。事实也是符合,数据分析的顶楼占比下载量0.1%~0.2%之间。最近几个新区(5月份至今)就在0.1%左右。
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(表格不代表确切数据,但误差不会太大)
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年留存意思是,如当前热度最高的华为最新区开服,有20个顶楼万氪玩家,在一年时间内会陆陆续续坐化剩10~12人。一年算是修真的临界点,熬过一年后很少会坐化,老修真了。
也是除头部氪佬外,大部队攻略天界八星的阶段,高星天格局一目了然,15个八星及以上高星,在华为真决就算不能拿八星,6~7星,顶尖真决也是轻轻松松。
如今的新区肉多狼少,顶楼基本必八星,真决也有望,前中期怼防才是正道,真伤前中期无用化。
(华为区在 500w下载量下,热度和tap官服相比有过之而无不及,至于其他渠道服除了超鬼区听朋友描述,小米九游等也翻遍了,上方表格和当前现状误差不大)
环境分析:
修真中核心资源是界主,(天冥魔)六至九星高星界主23个,其中八星界主12个,九星3个。
在修真中‘氪金’也是为了抢占高星界主,除了开局砸几万的任性大佬,大部分人开始都是认为这么一个画风简陋的‘放置手游’小氪几百也能混的不错。
但事实,在前面区服那种玩家基数下,区内对于界主竞争十分激烈,氪3000上个顶楼根本冒不出一丁点水花。
而如今,根据以上分析的数据,修真的游戏环境,已经由从前的竞争激烈转变为如今趋于和平,哪怕是tap官服也是如此。
所以近期开的新服(tap),顶楼以上玩家将来连八星天都坐不满。
从前真决想八星界主,那是在xpc! 但现在发育顶尖的真决成为八星界主,则非常现实的。
大人,时代变了。
《修真已经由从前的狼多肉少,变成现在肉多狼少。》
结论:
当前修真新区环境是趋向与和平化,无竞争,核心玩法偏向pve,资源倾向怼防攻略界主,愿力提升真防攻略神界界主,前中期pvp真伤玩法无用化(前期发育真伤会让你损失大量防御属性)
在人人皆可界主的情况下,真伤属性至少在前中期抢夺界主时期,沦为摆设。
但目前版本的更新走向,在不断提升真伤的重要性,后期的试炼之地,神魔战场,妖域狩猎,都需要高额真伤,版本更新真伤方向属于pve打npc。因此在争夺到满意的目标界主后,真伤属性一定要提升,去顺应版本。
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